浏览器玩 GTA5,竟含 GTA6 地图?
Play GTA5 on Browser
Hacker News 上出现了一个令人咋舌的项目:在浏览器中直接运行 GTA5。虽然该项目声称能流畅运行,但评论区却充满了质疑。有用户指出加载到 82% 时就会卡死,另一位用户甚至表示,虽然它奇怪地包含了 GTA6 的地图,但运行两分钟后就彻底锁死。这究竟是 Web 技术的重大突破,还是一个精心设计的恶作剧?相关技术文章揭示了其背后的实现原理,但实际体验似乎远未达到宣传效果。
它甚至附带了 GTA-6 的地图,可惜大约两分钟后就卡死了。
HN 评论区
63- rao-v
这类事情基本上意味着,从明年左右开始,高预算游戏将永远变成带有侵入性检查且包含大量流式加密内容等的在线服务。
这是对消费者剩余的巨大损失,在资源、带宽和人们的时间利用上也极其低效。
这很悲哀,但在这个阶段似乎已不可避免。
- astlouis44
事实证明,AI 正是加速浏览器游戏发展所需的关键。在 Opus 5.5 之前,你能把游戏移植到 WebGPU/WASM 吗?当然可以,我的初创公司在这个领域已经深耕了五年多,一直在开发相关工具,并为工作室提供移植服务。
但现在,这完全是范式转移,任何人只需向 Fable 或 Opus 提问,就能将热门大作移植到浏览器。优化是一个大话题,因为大多数人并不了解其中的具体细节。资产流式传输至关重要,这样你就不会面临巨大的下载问题。尽管如此,有人可以告诉模型“让它运行得更快、启动更迅速”,模型也会大体照办并实施该功能。
我们百分之百会看到提供主机级 WebGPU 游戏的主要门户,既有知名大作的移植版,也有利用网络作为曝光渠道的独立游戏。对于任何对 WebGPU 前沿技术感兴趣的人,下面我链接了一个在浏览器中运行的 Unreal Engine 5 FPS 演示,大家可以看看:(不支持移动端,仅限电脑,不支持 Firefox):
- ndkap
关于其工作原理的相关文章:https://ai.satyajit.si/articles/gta5-in-the-browser
- jonatron
版权法已经不复存在了吗?
- lousken
82% 的卡顿率?