Blender 5.3:原生支持 Gaussian Splat 与 DLSS 4.5
Blender 5.3 released with Gaussian Splat support
Blender 5.3 正式发布了,这次更新带来了令人兴奋的原生 3D Gaussian Splats 支持。用户现在可以直接导入 PLY、SPZ 和 glTF 格式的 Gaussian Splats,将其作为点云处理,并利用 Geometry Nodes 进行编辑,同时在 EEVEE 和 Cycles 中实现原生渲染。渲染引擎方面,Cycles 的 Principled BSDF 新增了对 Dispersion 的支持,让玻璃和宝石的彩虹效果更加逼真,同时集成了 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 去噪器,大幅提升实时预览质量。此外,EEVEE 引入了 Material Lighting 节点,允许更精细地控制材质对灯光的反应;Compositor 也支持了 Geometry Nodes 和场景效果堆栈。对于视频编辑,Video Sequencer 全面重构了 Ripple 编辑框架和 Blade 工具。项目管理上,Blender 首次引入了 Projects 功能,帮助用户更好地组织资源和设置。
Blender 5.3 将 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 集成作为新的去噪器,通过升级和复用前一帧的采样,以更快的速度提供更清晰的图像。
HN 评论区
70- Retro_Dev
每次听到 Gaussian Splatting,我总会想到 triangle splatting[0]——GPU 本就是为渲染三角形而生的,我不禁好奇,如果我们像支持 Gaussian Splat 那样去生成和渲染三角形,游戏会变成什么样。
- mturk
Geometry Nodes 中对 Bundle 的支持对于复杂的管线和工作流来说意义巨大,尤其是与 Lists 和 Closures 结合使用时。我一直在使用 Alpha 测试版,以便在我的工作流中用到它们。
花了我一些时间才真正理解它,但它确实非常棒。它将传统编程、脚本等中我期望的许多功能映射到了可视化范式中,让使用变得容易得多。
此外,还要感谢 databpy 和 nodebpy,这两者不可或缺,让使用节点和 Blender 的体验大幅提升:
- unshavedyak
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他们提供了便捷的订阅选项,哪怕每月买一杯咖啡的钱累积起来也很有帮助!谢谢!
- guidopallemans
几周前我在 M4 上试用了 Beta 版,场景包含 400 万个 splats(从 Spirula Studio 导出,这是个很棒的工具),发现它非常成熟、快速且集成良好。我找不到它与界面其他部分有任何不一致的地方。恭喜团队!
- load-bearing
今年年初关于首个使用该技术制作的流行音乐视频,有一段有趣的讨论,里面有一些不错的解释。