2000 年代初,我是如何靠做游戏取代现实朋友的
Being a kid making games in the early 2000s
10 岁时,我因为一篇跑题的幻想作文意外获奖,却从此对传统学业失去兴趣。确诊 ADHD 后,我在学校表现一落千丈,却意外发现了 The Games Factory 这款无需编程的游戏制作工具。从 1997 年家里贷款买的第一台 Packard Bell 电脑,到 2001 年接入拨号上网,我的整个世界逐渐从线下搬到了线上。在 Klik community 的 IRC 频道里,我发布了无数半成品游戏,用像素画和关卡设计填补了现实中的社交空白。这段经历让我明白,对于当时的我而言,制作游戏不是职业,而是构建一个可以完全掌控的虚拟避难所。
或者说是如何用网友取代现实中的朋友,并且再也无法回到过去。