BioWare创始人:高管从未做过游戏
BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it

BioWare联合创始人Greg Zeschuk在罕见采访中直言,游戏行业的高管们“从未制作过游戏”,根本不懂游戏开发的运作逻辑。他坦言,虽然BioWare的关闭令人痛心,但他更担忧的是因此失业的开发者们。Zeschuk指出,许多决策者缺乏一线实战经验,导致管理策略与创作实际脱节,这种“外行指导内行”的现象正在加剧行业危机。他的观点直指游戏产业核心矛盾:当商业逻辑凌驾于创作规律之上,真正的游戏精神将何去何从?
这些人中没有一个制作过游戏,他们根本不懂游戏是怎么运作的。
HN 评论区
139- seanhunter
BioWare 就是一个典型案例,展示了糟糕的高层领导即便对传奇工作室也能造成多大的破坏。如果你回顾他们过去十年的作品,真的很难指着任何一款游戏,心服口服地说“这点子听起来很有趣”。
- “Anthem”从第一天起就是被设计成充满重复刷资源的垃圾。
- “Dragon Age: The Veilguard”简直是一场彻底的灾难。SkillUp 称其为“巨大的失望”,并说剧本写得“每个角色间的互动都像是 HR 在场一样”。
- “Mass Effect: Andromeda”,我记得读过一篇评测说“这游戏现在本身就已经成了一个梗”。即便是那些对它比较宽容的人也不得不承认,它在几乎各个方面都比它的前作三部曲更差。
……而且情况在好转之前还会变得更糟。如果你把目光投向另一家管理混乱的传奇工作室,考虑到我觉得 Fallout 4 令人失望,而自那之后 Bethesda 推出的所有作品(仅指他们自家内部开发的,不包括他们发行的,所以我这里把 Id 和 Arkane 分开看)都是一场灾难,我无法想象 Elder Scrolls 6 能有多好。从那里管理混乱的程度来看,Id Software 连续推出了多部商业和口碑双丰收的爆款,却依然遭遇了大规模裁员,这就是一个明显的信号。“Starfield”很烂,“Fallout 76”在发售时毫无疑问是有史以来最烂的游戏之一(尽管他们后来有一些……)
- Sydrik
如果你想要真正有创意的游戏,那不会是 AAA 游戏大厂,而是独立游戏开发者。AAA 游戏大厂玩的是另一套游戏(双关语),它们服务于受众,更特别地,服务于它们的股东。这个世界上既有它们的一席之地,也有真正有创意的独立游戏工作室的一席之地。
- eska
我对这个人的观点要打个大大的问号。他们卖给 EA 并不是为了扩张,而是因为 BioWare 当时已经 failing(经营不善/失败)了。AI 重塑游戏与 BioWare 被关闭毫无关系,因此这是个红鲱鱼(转移视线的借口)。高管们可能不懂怎么做游戏,但 BioWare 确实存在开发速度极慢的问题,并且连续推出了多款失败作品。
- kleiba2
我非常想进入游戏行业,尽管你经常能听到关于工作环境的恐怖故事。对我来说主要的问题是,我真的太老了(超过 50 岁),而且我住的地方附近根本没有这个行业。
- glimshe
XBOX 将是这种模式的重大验证。他们特意选择了一位对视频游戏一无所知的高管。商业层面显然很重要,但一家视频游戏公司如果由那些只会算账、搞商业优化的经理人来运营,还能成功吗?我表示怀疑,但时间会给出答案。
- Fidelix
这大概是个不受欢迎的观点,但我认为错在开发者和真正参与游戏制作的人身上。
高管们并不是跑到会议室里说:“嘿,咱们做个烂游戏吧,因为我是个想赔钱的白痴……”。
他们的游戏就是烂,伙计们。他们不会像第一款 Mass Effect 那样写好故事,他们不知道什么能让游戏好玩,这就是自然而然的结果。
- pbohun
BioWare 的高管们甚至玩过游戏吗?
- kibwen
情况比这更糟。这些公司的高管不仅不做游戏,他们甚至不玩游戏。他们从根本上无法理解什么构成一款好游戏,因为他们不与这一媒介互动,也不关心去这么做。