Block Blast 如何收割玩家广告费
How Block Blast harvests its players for ad money

我深入拆解了 Block Blast 的底层逻辑,发现其核心代码并非在应用包内,而是由服务器动态下发。游戏通过 RewardHighValueAdHarvestTrait 等规则,精准监控你的广告观看历史和当前广告价值。当你刚看完三个高价值广告且分数突破新高时,系统会故意生成一组名为“致死题”的必败牌型,迫使你点击复活广告。这种机制让 Block Blast 在 2026 年前五个月的广告收入远超 Candy Crush Saga,揭示了移动游戏如何通过算法操控玩家体验来最大化变现。
游戏规则等待一个昂贵广告出现,然后给你一双手牌,让你无处可放。
HN 评论区
47- jstanley
这确实很有意思,但我希望 LLM 生成的文本能更通俗易懂一些。
> 它会在以下三个条件同时满足时触发致命谜题:28 个关卡,其中包含两条广告而非三条,一条广告被提前关闭,分数还差 1 分,且广告价值略低于 3.5 倍。
> 随后,我们在 Apple 模拟器中运行的 iPhone 应用测试版上进行了实时测试,并在游戏过程中读取了规则的输入参数。记录显示有三条优质的激励视频广告。分数已超过阈值。一条来自 Google AdMob 的激励视频广告已加载并准备就绪。该规则将其定价为 72.39,而上一条为 37.41,倍数为 1.94 倍。但规则要求的是 3.5 倍。因此在 iPhone 上,该规则已实时运行,正在读取真实的广告价格,并等待一条价值为上一条 3.5 倍的广告。
这到底是什么意思啊?
- jwr
我觉得人类把这么多精力投入到这类事情上,实在令人悲哀。
我原本以为到了 2020 年代,我们早就掌握核聚变能源,正忙着探索并殖民太空。
结果呢,我们只得到了贪婪的 corporations 和毫无道德的 executives(还记得那些“不作恶”的宣言吗?真是美好时光啊),以及大量的开发者精力被倾注在毫无价值的垃圾上。
- Jaxkr
为了诱导用户观看激励视频广告而生成不可能解出的谜题,这件事我一直怀疑移动游戏里存在,但我一直以为是自己技术不行。
- quikoa
> Apple 确实允许应用下载此类 JavaScript 更新,这正是 Expo Updates 等工具的工作原理,前提是更新不能改变应用的本质。至于根据广告价格调整方块是否属于“不改变应用本质”,那就看 Apple 怎么判定了。
但 Apple 怎么可能去验证“只要更新不改变应用本质”这一点呢?
- MDTHLN
> 致命谜题是一个生成器,任何规则都可以请求它。
我读到文章一半才发现是 AI 写的,真为自己感到羞愧。