Sonic 06 被砍掉的视觉特效真相
The Missed Opportunities of Sonic 06

在参与 Marathon Recompiled 项目的过程中,我深入剖析了 Sonic 06 的核心渲染系统,发现大量被砍内容其实仍存在于代码中。从 Crisis City 的精美反射到 Castle Town 的平淡无奇,差异源于性能妥协导致的 Shader 降级。游戏大量使用了功能最弱的 Billboard02 着色器,导致光照和阴影效果缺失。此外,点光源系统因限制过严而失效,多人模式为了性能甚至用静态立方体贴图取代了实时平面反射。尽管这些功能在原版中因性能优化被禁用或破坏,但通过逆向工程,我们正逐步揭开这些被遗忘的视觉潜力。
最令人遗憾的是,游戏中使用最频繁的着色器仅支持顶点光照,不支持级联阴影贴图,也没有点光源支持。