Claude Shannon的读心机器为何能赢
The Aaronson Oracle

回到1951年的Bell Labs,工程师David Hagelbarger用继电器造出了能玩猜硬币游戏的机器SEER。随后,Claude Shannon受此启发,造出了一台更聪明的机器。它不依赖复杂的心理模型,而是通过记录对手过去的按键序列来预测下一步。有趣的是,Shannon在备忘录中直言不讳:这台机器在理论上每四局就能被击败三次,但人类在实战中根本无法执行这种反直觉的策略。从1950年代的继电器到Scott Aaronson的Python代码,这种利用人类非随机性弱点的逻辑跨越了七十年。机器并非真正读心,它只是比你更擅长记住你过去的习惯,并利用这些模式在博弈中胜出。
博弈论告诉你玩猜硬币游戏的正确方式:在脑海中抛一枚硬币,表现得真正随机,这样就没有对手能在长期内击败你。