游戏即AI harness:工程化实战指南
How to engineer an AI harness for game development

我在Indie Rodeo演讲中提出'你的游戏就是一个harness'。作为15年游戏开发者,我发现LLM在Web开发中表现优异,但在游戏开发中常因非代码资产而失效。问题不在LLM能力,而在上下文污染与游戏结构的特殊性。通过构建定制化harness,我们可以将游戏中的'黑盒'元素转化为LLM可理解的结构,从而实现真正的工程化协作。这不是关于AI能做什么,而是如何为AI搭建适合游戏开发的脚手架。
让LLM在游戏中发挥作用是一个上下文问题,而非游戏或LLM本身固有的问题。