RimWorld 1.7 弃用 Unity,自研 Waylith 引擎
RimWorld 1.7 moves from Unity to Ludeon's in-house Waylith engine

Ludeon Studios 正式宣布 RimWorld 1.7 更新,游戏将从 Unity 迁移至自研的 Waylith Engine。这次底层重构带来了 2 到 4 倍的性能提升,无论是启动速度、地图生成还是每秒运算次数(ticks-per-second)都有显著改善。对于重度玩家,拥有 1500 个 Mod 的存档加载时间直接从 14 分钟缩短至 6 分钟。好消息是,1.6 的存档和绝大多数 Mod 无需修改即可无缝兼容,开发者只需发布新版本标记即可消除警告。Waylith 引擎不仅让游戏运行更流畅,还为 Mod 作者提供了更强大的 C# 语言特性和视觉效果支持。此外,Ludeon Studios 还透露有一款基于 Waylith 的新游戏正在开发中。目前,1.7 版本已在 Steam 的 unstable 分支开放测试。
你的 40 名殖民者、200 只鸭子以及 100 多个 Mod 的殖民地现在运行得更加流畅。