Playdate 开发者的 C 语言优化黑魔法
Dirty Optimization Secrets (C for Playdate)
在开发 Playdate 平台的 Gameboy 模拟器时,我发现常规优化手段往往失效。真正的性能提升来自对硬件底层的极致挖掘:Playdate 拥有极快的 CPU 但内存访问缓慢,且指令缓存仅有 4KB。通过将核心代码压缩进指令缓存、利用自定义 Linker Map 控制内存布局、甚至将代码手动复制到 TCM 区域,我们实现了惊人的速度飞跃。此外,缓存对齐和分支预测表的干扰也是导致性能波动的关键因素。这些看似‘肮脏’的优化技巧,实则是榨干硬件潜力的必杀技。
Playdate 的 CPU 模型应该是极快的处理器,但访问内存尤其是不在缓存中的内存时非常缓慢。