Tetris:苏联黑幕与版权谎言
The Murky History of Soviet-Born Tetris
Tetris 不仅是风靡全球的游戏,更是一部充满阴谋与谎言的冷战史诗。从 KGB 控制的实验室到离岸账户的洗钱网络,其商业成功背后是复杂的政治博弈。TTC 公司通过法律手段将本属于公共领域的几何图形 tetrominoes 据为己有,甚至抹杀了关键贡献者 Vadim Gerasimov 的名字。这场关于知识产权的争夺,揭示了当极权体制遇上资本主义时,历史真相如何被权力与利益悄然改写。
Tetris 是一个关于对比的故事:压迫性的苏联共产主义独裁与西方自由市场经济,以及当两者相遇时会发生什么。
HN 评论区
37- orbital-decay
讽刺的是,《俄罗斯方块》的成功恰恰始于极权苏联政权未能认识到我们在西方视为理所当然的东西:出版自由。在帕基特诺夫(Pajitnov)将戈洛姆(Golomb)的几何发现改编用于初生的数字世界后,他别无选择,只能以“地下出版物”(samizdat)的形式分发他的游戏。
Samizdat 特指被审查的文本。好吧,各种版本的《俄罗斯方块》确实像所有其他游戏和软件一样,在软盘和磁带上非正式地流传,但那并不是 samizdat,也与出版自由或审查制度毫无关系,当时只是没有多少可行的方式将软件分发给私人用户(而且一开始这种方式就很少)。那已经是很久以前的事了,我不记得像《无线电》(Radio)这样的苏联杂志是否有实际的游戏代码列表,但《俄罗斯方块》在那些杂志上确实很受欢迎。
- utopiah
Box Brown 创作的 2016 年图像小说《俄罗斯方块:人们玩的游戏》(Tetris: The Games People Play)也相当不错。
- xsbos
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> 更重要的是,它是在一个受克格勃(KGB)严密控制的国家人工智能研究实验室中设计和编码的
嗯,根据维基百科,这件事发生在苏联科学院计算中心。据我所知,该研究所从未是一个“封闭”机构,所以这篇文章至少在这一点上是在过度渲染。