设计师的诅咒:失望的乐观主义者

Disappointed Optimists

设计师的诅咒:失望的乐观主义者

每次演讲后,总有人问我如何让他人按“正确”方式行事。真相是,所有设计本质上都是行为改变,而设计师往往陷入一个无解的“诅咒问题”:既想创造美好世界,又需为追求股东价值的公司打工。Lenny Rachitsky 和 Noam Segal 的最新调查显示,设计师正处于职业倦怠的中心,他们不愿劝新人入行,因为 AI 降低了产出门槛却未提升质量上限。面对这种结构性矛盾,我们要么离开,要么在内部通过“软抵抗”策略,利用商业语言推动微小改变,但这注定是一场西西弗斯式的挣扎。

AI 降低了任何人产出的下限,却没有提高优质作品的上限。
  1. JSR_FDED

    对职场现实清醒而精准的刻画。设计师们深有体会,任何怀有“我能做得更好”的念头却得不到支持去实现的人(比如软件开发人员)也感同身受。

  2. 0trip

    抱歉,但这篇文章给我的感觉有点悲观……它到底想传达什么核心信息?

  3. n4r9

    > 按照他的定义,“被诅咒的问题”是一个无解的设计难题,其根源在于两个无法共存的承诺之间的冲突。你是有意做出了这两个承诺,但它们相互矛盾,无论怎么巧妙调整都无法脱困。你只能一刀切,放弃其中一个。

    > 他举的例子是一款大乱斗格斗游戏。你向玩家承诺了“战斗技巧的考验”,又承诺了“一场值得去赢的游戏”。但大乱斗的获胜方式却是政治博弈——结盟、背叛、围攻最强玩家——于是这两个承诺互相吞噬。你无法通过打补丁来修复它,只能决定牺牲哪一个承诺。

    有人和我一样对此感到困惑吗?我不太确定这两个承诺具体是如何矛盾的。是不是说政治博弈让游戏变得“不值得去赢”了?

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2026-09-08