科幻作品中的虫洞为何总画错?
The Wormhole Hall of Shame

作为科幻迷,我有个特别的槽点:影视作品里的虫洞入口常被画成平面的圆形,内部却像条被挖出的隧道。这完全违背了物理常识。在二维空间里,虫洞入口看起来是一条线段;而在我们生活的三维空间,它应该是一个从任何角度看去都是圆形的球状结构。穿过它时,你会看到扭曲的自己,如同相对论的万花筒,而不是简单的管道。我盘点了《Stargate》、《Star Trek: Deep Space Nine》、《Babylon 5》等经典作品,发现绝大多数都犯了同样的视觉错误。只有《The Bobiverse》和《Schlock Mercenary》等少数作品准确描绘了虫洞的球形本质及其对光线的扭曲效果。即使是《Interstellar》这样严谨的科幻片,虽然虫洞画对了,但在其他科学细节上仍有争议。
如果你真的身处虫洞内部,你会看到起点在身后,终点在前方,而左右两侧的光线会弯曲成圆形,你会看到无数个扭曲且淡化的自己,就像是一个相对论的万花筒。
- smcameron
Scott Manley 有几段关于虫洞的不错视频:
https://www.youtube.com/watch?v=V7e-1bRpweo
https://www.youtube.com/watch?v=PVO8nvb1o2w
第二个视频讲的是第一个视频是如何制作的。
- ChiperSoft
我们在《星际之门》里从未见过虫洞,至少在 SG1 的正统设定中是这样。它微观至极,仅仅用于传输物质流。环形力场是一种物质解稳器和重组器,本质上和《星际迷航》的传送器是一样的。这就是为什么无线电波可以双向传输,而物质只能单向传输。
不过,如果你用的是电影版的设定,那确实崩了。
还有,漫威?那些不是虫洞,那是魔法传送门。
- Terr_
> Schlock Mercenary [...] 给个金星,A+,愿意反复刷存档。
附议,而且别担心,随着几十年的推移,初期的画风会变得越来越好。:)