Deus Ex 之父 Warren Spector 宣布退休

Deus Ex creator Warren Spector is retiring from game development

Deus Ex 之父 Warren Spector 宣布退休

传奇游戏设计师 Warren Spector 正式宣布从游戏开发行业退休。回顾其 44 年的职业生涯,他参与制作了 Ultima 6、System Shock、Deus Ex 系列以及 Epic Mickey 等经典作品。尽管心中仍有三个未完成的创意,但 Warren Spector 坦言当下的游戏行业已不再像从前那样充满乐趣,且年龄与健康也是考量因素。他寄语年轻开发者,希望他们能创造出超越前人的作品,让业界忘记像他这样的老一代人。如今,他计划回归生活,重拾钢琴并享受阅读与写作。

对于年轻开发者,我说过一次,也会再说一次:你们的任务就是让人们忘记像我这样的人曾经存在过。
  1. whywhywhywhy

    看到那个时代的大师们最终因为行业对当下游戏类型的固有观念,转而去做那些本不该由他们负责、也不符合他们专长的工作,最终黯然收场,这让我感到有些难过。

    比如 Molyneux 最近的游戏全都围绕着那些垃圾般的、剥削性的手游机制展开。

    Spector 作为《神偷》和《杀出重围》这两款游戏的缔造者,开创了两个极其丰富的单人游戏流派,让他去开发一款仅运营两个月就停止支持的联机合作游戏,感觉完全用错了人。这根本不是一个像他这样的人才该做的事,商业逻辑也与他的优势不匹配。

    如果他去做一款预算有限的沉浸式模拟游戏(IMSIM)会更有意义。PC 平台上确实有一批受众喜欢这类游戏,而且小团队完全能实现相应的画面表现力,而不是试图依赖在线功能去打造更主流的作品。

  2. jurgenaut23

    《杀出重围 1》简直太棒了。那是我玩过最好的游戏。我爱它的每一刻,探索整座城市的过程令人着迷。谢谢你,Warren!!

  3. s_dev

    我不确定这算不算坏消息,但这至少是个新闻,或者说一个里程碑。我很爱《杀出重围》和 Warren Spector,但他年纪大了,也有钱了,为什么不退隐呢?祝贺他拥有如此辉煌的职业生涯,希望他享受退休生活。

  4. jl6

    距离《杀出重围》发售的日期和游戏中设定的日期,现在已经过去了一半。这正好符合预期,因为感觉剧情里大约有一半已经成真了。它只是一个更大系统的原型。

  5. Stalker_Aloy

    听到这个消息真让人难过。他实际上开创的沉浸式模拟(Immersive Sim)流派实在太被低估了。如果没有《半条命》、《杀出重围》和《神偷》的先行引领,《耻辱》和《掠食》可能根本不会存在。

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2026-08-18