AGI-64 让 Sierra 游戏重返 Commodore 64
AGI-64 Brings Sierra Adventures to the Commodore 64

我们终于推出了期待已久的 AGI-64,这是一款专为 Commodore 64 打造的 AGI 解释器。目前,Space Quest 1 已完成约 75% 的适配,完全可以游玩,且引擎旨在支持该时代的大多数 AGI 游戏。AGI-64 将免费开放下载,它包含一个实用工具,能将玩家提供的 .vol 和 .obj 文件编译为兼容 EasyFlash 的 1 MB CRT 文件,轻松运行于 Kung Fu Flash 等第三方设备。此外,它支持通过真实的 1541 兼容驱动器或 SD 卡进行存档,最多可保存六个游戏进度。针对 1 MHz 的硬件特性,我们采用了定制的背景预处理技术,确保原始美术资源在快速加载的同时,依然保持最佳视觉效果。
AGI-64 包含一项定制的背景预处理技术,确保原始美术作品看起来效果最佳,加载迅速,并能在我们这位 1 MHz 的好友上流畅运行。
- JoshTriplett
唯一靠谱的 AGI。
能塞进这台机器里,真令人印象深刻。我在想 SCI 引擎是不是也能实现?
- trollbridge
把“64 位架构”和“总内存仅 64K 的机器”这两个概念融合在一起,看到像这样命名的项目,我不禁会心一笑。
- a1o
等等,怎么实现的?背后的技术是什么?我需要更多解释。这是用来重新编译这些游戏的工具吗?