WhoDunnitAI: 语音驱动谋杀悬疑解谜
Show HN: Voice driven murder mystery, Interview AI suspects with your voice

WhoDunnitAI 是一款创新的语音驱动谋杀悬疑游戏,带你踏入 Blackwood Manor 的迷雾现场。在这里,你将面对一位中毒身亡的族长和五位可疑宾客,唯一的真相被牢牢锁住。通过语音与 AI 嫌疑人进行实时审讯,利用你的推理能力揭开 Case File No. 001 背后的惊天秘密。无需复杂的操作,只需开口说话,即可体验沉浸式的侦探之旅,感受 AI 技术赋予悬疑故事的独特魅力。
一位中毒的族长,五位宾客,一个被锁死的真相,等待你用声音揭开谜底。
HN 评论区
86- MrRowTheBoat
大家好!!!非常感谢大家的支持。
我昨晚午夜上线发布,然后就去睡觉了,巧合的是,凌晨3点左右我们这儿遭遇了特大风暴,我醒来时发现我的 OpenAI 账户没充上钱,哈哈。于是资金耗尽,导致部分用户那边出现了故障。
我现在东海岸这边刚醒,等我把女儿安顿好,就尽量多回复大家的评论!
- smusamashah
请添加一个演示视频或语音,展示有人提问、AI 回答的过程。我想看看效果如何,但不想注册账号。
- panorama
这个想法很棒,整体完成度比我预想的“氛围编码”游戏要高。可惜我时间用完了,现在游戏把我锁在外面,什么都做不了,我也不知道凶手是谁 :(
真希望有个功能能直接揭晓答案。
我一直觉得像《文明》这样的游戏应该允许玩家与不同的敌对世界领袖互动,而且这种互动应该是非确定性的,而不是局限于固定的几种交互。基于你对这位领袖的性格、目标等的了解,你可以进行外交活动,这种方式比游戏目前提供的要沉浸得多,也更有策略性,而游戏在这方面的机制几十年来似乎没什么进化。
- arexxbifs
今年夏天我玩了好几款谋杀悬疑游戏,其中一款有这个功能:你可以给嫌疑人打电话,在有限时间内(三分钟之类的)问任意问题。问题当然是模型会胡编乱造一个答案,比如暗示其他嫌疑人之间有血缘关系,尽管他们明明没有。
- wfvr
恭喜!我还没来得及试玩,但看到的样子很酷,肯定会去试试的。等我玩完再来更新这条评论。
我也在做一个类似概念的项目,已经做了6个月了(https://game.selna.ai,目前只有葡萄牙语版,抱歉!),这真是一段旅程。我从事 VR 专业工作大约8年了,起初我觉得打造一个所谓的“社交虚拟现实”应该挺简单,结果发现比我最初想象的要复杂得多。
就像在普通 VR 中,一个比例错误的物体就能破坏沉浸感一样,在“社交 VR”中,一个矛盾就能毁掉整个体验。但当一切顺利、所有元素都契合时,那感觉简直像魔法。
我从“谁是凶手”开始,后来扩展到了线性和非线性叙事。目前生成流程包含40多个独立步骤,前一步的输出作为后一步的输入,最终汇聚成 NPC 使用实时 API 对话时的单条提示词。
该平台可以在大约20分钟内生成完整的叙事(包括角色性格和图像),过程中生成的文本量相当于一本大部头书。
我做这个纯粹是因为我能做,而且有点痴迷于把它做到完美,至于真正做成后能用来做什么,我其实也不太清楚。