G'MIC 4.0:像素处理迈入成熟期
G'mic 4.0: Squaring the Pixel, Easier
开源图像处理框架 G'MIC 发布 4.0 版本,标志着其历经十八年发展正式进入成熟阶段。此次更新将滤镜总数提升至 644 个,新增 Pixel Stretch 拉伸、Gradients [Poles] 渐变、Marker Drawing 马克笔绘制等创意工具,并引入基于变分法的 Color Transfer [Multi] 颜色迁移算法。项目团队表示,未来将放缓新功能迭代,转而聚焦于框架的稳定性与性能优化,让 G'MIC-Qt 插件在 GIMP、Krita 等软件中发挥更大价值。
简而言之,这是一个 100% 诺曼底算法,运行得相当出色,而且你在其他地方绝对找不到它!
- dtschump
我们的年度 G'MIC 回顾文章已发布!
除了 4.0 版本的发布消息,这篇文章还深入探讨了幕后一年的工作成果:
- G'MIC-Qt 中的新滤镜(像素拉伸、标记绘制、高度场扭曲等)
- 变分颜色迁移算法及其引导模式
- 新的核心命令、创意编程脚本、gmic-interactive-demos 仓库等更多内容
不要错过!
- shrx
很高兴看到这个框架仍在积极开发中!对于在 GIMP 中进行更高级的图像操作,它 invaluable(无价之宝)。
- vintagedave
我超爱 SteamFace Machine 的界面——如今很少能见到如此用心、充满艺术感的界面设计了。
它看起来是个很棒的库,有点惊讶之前居然没听说过,不过很高兴现在它在 HN 上获得了不少点赞!
我花了一点时间阅读关于其脚本语言的资料。它是由一系列命令组成的流水线,看起来功能非常强大,但我还没完全搞懂它在处理复杂流水线时是如何工作的——毕竟没有可视化编辑器。看到渐变模糊示例 [*] 时我很受触动,主要是因为这类效果经常被做得一塌糊涂,而页面顶部却直接展示了一个漂亮的范例。