Hard Road:一款程序化生成的末世游戏

Hard Road – A beautiful procedural post-apocalyptic game

Hard Road:一款程序化生成的末世游戏

Hard Road 是一款独特的程序化生成后末日风格游戏,玩家只需按喇叭即可在 0km/h 的状态下开始旅程。游戏世界在实时生成中展开,从清晨 6 点的光影变化到环境音效的细腻处理,每一个细节都经过精心设计。玩家可以调整 bump mapping、AA(抗锯齿)、volume engine(音量引擎)等设置,获得沉浸式的体验。这不仅是一场视觉与听觉的盛宴,更是一次对程序化生成技术与艺术表达融合的探索。

Hard Road 正在生成这个世界,从清晨六点的氛围到引擎的轰鸣声,每一刻都充满未知。
  1. vivzkestrel

    - 问个小白问题:从零开始构建这样的东西具体该怎么做?

    - 涉及哪些流程?

    - 实际上需要哪些技能或知识?

    - 制作这类东西需要哪些库或游戏引擎?

    - 大概需要多长时间?

  2. riidom

    如果允许的话,提几点建议:

    你应该在帮助界面里说明,滚轮可以缩放至第一人称/引擎盖视角。不过在此之前,得先修复以下问题:前挡泥板是黑色的,不透明,导致我只能用引擎盖视角。但这有点太“动态”了(找不到更好的词形容)。当你向上行驶时,摄像头会降到发动机块下方,让我看到前悬挂;向下行驶时,我则看着天空,完全看不到车,这给躲避障碍物带来了困难。

    关于道路:为了让驾驶更有挑战性,可以在道路附近添加障碍物,比如护栏。

    关于生成:目前感觉物品散落得非常均匀。定义一些区域类型以及这些区域如何填充景物,可能会给人一种“整体结构”的感觉。

    作为《Slow Roads》的粉丝,我很欣赏这种设计!爬山和跳崖挺有趣的。也许可以加一辆更快的车?

    总之,希望你能卖出很多插件,从而继续开发这个项目 :) 已收藏,期待更新。

  3. dwd

    做得不错。

    当我尝试越野时,发现了一些有趣的物理效果,比如高速撞上一块小石头,它会在我旁边弹跳几秒钟,或者差点卡在一个类似火山口的边缘。

    唯一的建议是,当你翻过像山脉这样的障碍物到达另一边时,希望能更容易找到回主路的路。

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2026-07-28