AMD 用四面体笼子搞定海量动画光线追踪

Ray tracing massive amounts of animated geometry using tetrahedral cages

AMD 用四面体笼子搞定海量动画光线追踪

实时光线追踪虽已普及,但海量动画几何体的渲染仍是性能瓶颈。AMD 研究员 Holger Gruen 提出一种创新方案:利用四面体笼子(tetrahedral cages)将动画成本与三角形数量解耦。该方法不再每帧更新所有顶点,而是仅驱动低分辨率的笼子变形,复用静态的微型加速结构。这一技术成功在 AMD Radeon RX 9070 XT 上实现了每秒 60 帧渲染约 5.85 亿个动画三角形,为植被、人群等复杂场景提供了高效解决方案。

核心思路是将动画成本与三角形数量解耦,而非直接对每个三角形应用动画。
  1. tekacs

    对于任何和我一样希望看到视频来了解效果的人:

    https://youtu.be/h2V8YyfKCVs?t=4421

  2. PcChip

    关于光线追踪动画,到底是什么让它比老式的骨骼动画更昂贵?在骨骼动画中,我们每帧只需将信息发送给顶点着色器,而在光线追踪动画中,却需要每帧更新 BVH 网格顶点。

  3. JaRail

    很酷的技术!

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2026-07-27