Grace Cathedral: 沉浸式高斯泼溅3D教堂漫游

Show HN: Immersive Gaussian Splat tour of grace cathedral, San Francisco

这款由 Vincent Woo 捕捉场景并重建的 Grace Cathedral 项目,带你身临其境地探索旧金山这座宏伟的历史建筑。项目基于 PlayCanvas 引擎构建,由 Donovan Hutchence 开发,并得到了 World Labs 团队在早期原型阶段的鼎力支持。通过先进的高斯泼溅技术,它打破了传统二维图片的限制,让用户能在浏览器中自由穿梭于教堂的每一个细节。这不仅是一次技术展示,更是对历史建筑进行数字化保存的生动实践,让无法亲临现场的人也能感受其庄严与美丽。

如果你拥有值得数字化保存的历史场所连接,欢迎随时联系 Vincent,共同守护这些珍贵的记忆。
  1. wxw

    来自 OP 之前扫描旧金山 Sutro Tower 的作品:https://vincentwoo.com/2025/02/18/sutro-tower-in-3d/

    > 这次扫描得益于 Gaussian Splatting 的最新进展。这是一项新兴技术,让我们仅凭照片就能快速生成极其精细的模型。对于这个模型(或者叫 splat,我们通常这么称呼),我的朋友 Daylen 和我花了一个下午,在保持安全距离的前提下,驾驶无人机围绕 Sutro Tower 飞行,直到收集了几千张照片。

    > 随后,我在名为 RealityCapture 的免费软件中对齐了这些图片。对齐的过程就是教会计算机,不同图片中的一堆点实际上对应着现实世界中的同一个点。接着,我使用了另一款名为 gsplat 的免费软件来生成 3D 模型本身。

    我推测这次也是用类似的方法完成的。非常酷。

  2. ACCount37

    教堂无疑是这场秀的明星,但我发现自己更着迷于其中捕捉到的那些偶然的细微细节。比如附近的树木和建筑、篮球场、侧面那个小小的太阳能板,还有公寓大楼。

    这就像是看到了 Google Street View 的承诺终于得以实现。

    这项技术还处于非常早期的阶段,但效果已经如此惊艳。

    不知道这项技术的下一步是什么?是否有“去泼溅”(Un-splatting)优化,将平面等物体转换为经典的刚性纹理几何体?将光照从几何体中分离出来?用 AI 工具填充整个流程——利用分割技术自动移除人类等“变量”,利用生成式 AI 根据周围环境填补缺失的非语义细节,再用更多生成式 AI 将公共高分辨率图像(如铭牌)或其他未充分捕捉的细节数据“移植”到场景中?

    看到这种重建效果,让我对未来的 3D 环境会是什么样子感到无比兴奋。

  3. ggm

    这让我想起了几十年前 Notre Dame 内部的一个 VRML 演示程序。方法不同,但结果相似。(据我回忆,它是在游戏引擎内使用表面纹理映射的)

    许多建筑如果能以这种 splat 模型的形式提供,将会受益匪浅。你可以在 Google 或其他虚拟旅游平台参观的 Pharonic tombs 很不错,但这个也同样出色!

  4. neilk

    做得非常漂亮。我有几个问题。

    我注意到复杂的图案——大理石、某些画作、某些彩色玻璃——似乎是以拉伸的、朦胧的椭圆形式渲染的。这是 splat 的基本构建单元吗?

    另外,我想知道 splat 是否捕捉到了任何镜面反射效果,或者建筑物随视角变化的其他方面——比如大理石地板上的灯光反射,或者户外金属元素仅在特定视角下反射阳光的情况。我没看到这些。据我所知,splat 是为了解决一系列照片带来的“问题”而提出的一种方案,因此理论上应该能够捕捉到这类效果。这里存在但我错过了吗?还是说这需要大量的算力来生成更复杂的光场解决方案?

  5. suejunghuh0

    Gsplat 确实是图形学的未来。它在移动硬件规格下能处理更多的细节。也看看这个作品。(不是我的)https://demo.immersivetech.ch/chateau-la-sarraz/

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2026-07-20