Crash Bandicoot诞生记:索尼与Naughty Dog的豪赌
Making Crash Bandicoot (2011)
1994年夏天,我和Jason Rubin还是Naughty Dog的两名创始人。在从波士顿开车前往洛杉矶的三天里,我们吃着McDonalds,突然灵光一闪:既然赛车和格斗游戏都已3D化,为什么不做一款3D版的角色动作游戏?我们戏称其为“Sonic’s Ass”游戏,因为玩家大部分时间都在盯着角色的屁股。面对3DO、Sega Saturn和Sony Playstation的选择,我们果断押注了当时毫无游戏经验的Sony。尽管当时我们只是两个24岁的年轻人,最大作品销量不足10万,但我们坚信填补市场空白是成功的关键。这篇回忆录将带你回到那个充满不确定性的年代,看看Crash Bandicoot是如何在重重困难中诞生的。
"我们总是喜欢寻找别人错过的机会,填补市场的空白。"