Eve Online 引擎 Carbon 开源,Fenris 揭秘

EVE Online's Carbon engine is now open source: Fenris Creations explains why

Eve Online 引擎 Carbon 开源,Fenris 揭秘

运行了 23 年的科幻 MMO 巨作 Eve Online,其核心引擎 Carbon 终于开源了!Fenris Creations 在 GitHub 上公开了代码,旨在通过社区协作提升信任并激发创新。核心开发总监 Ben Hunter 表示,虽然引擎代码本身并无秘密,但开放能让更多人参与修复漏洞、构建新应用。项目主要采用 MIT 许可,允许自由商用和分叉,但游戏经济系统仍保留私有。为了应对开源后的治理与安全挑战,团队还向 Godot 项目取经,引入了插件架构,并明确要求贡献者披露是否使用 LLM 辅助编程。这不仅是代码的释放,更是一场关于“水涨船高”的社区实验。

让第三方参与进来,帮助我们填补潜在的安全漏洞,这是一件非常好的事情。
  • 有玩家指出 EVE Online 常被误解为电子表格游戏,实则包含复杂的飞船操控、过热管理及多人协作机制,学习曲线陡峭但体验极佳。
  • 亲历者描述大型战役时因时间膨胀机制导致画面仅以每秒几帧运行,玩家只能机械点击攻击按钮,却因战局对联盟的深远影响而感到震撼。
  • 有评论者建议 CCP 考虑开放服务器授权模式,允许社区搭建预置剧本的实例服务器(如 50v50 锦标赛),以丰富游戏生态并解决核心玩法难以长期维持的问题。
  • 针对游戏物理机制的争论中,有人提出若移除超光速飞行并采用牛顿力学,将迫使玩家像下棋一样预先规划航线,仅在遭遇战时进行实时操作。
  • 开发者曾为应对大规模战斗频繁重构 Erlang 语言特性,而第三方 API 如今允许通过浏览器扩展抓取数据,只要不自动化操作即被官方默许。

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2026-07-08