Blender 5.3 научился работать с Gaussian Splat
Blender 5.3 released with Gaussian Splat support
Blender 5.3 добавляет нативную поддержку 3D Gaussian Splats: их можно импортировать из PLY, SPZ и glTF, хранить как облака точек, обрабатывать в Geometry Nodes и рендерить в EEVEE, Cycles и Workbench. Кроме того, в Cycles появилась дисперсия в Principled BSDF для радужных эффектов на стекле и драгоценных камнях, а также денойзер DLSS 4.5 Ray Reconstruction. В EEVEE добавили панорамные камеры и ноды освещения материалов, в композиторе — стек эффектов и 17 нод Geometry Nodes, а в Video Sequencer — полноценное ripple-редактирование.
3D Gaussian Splats обычно используются для реконструкции трёхмерных сцен по фотографиям или видео. Они состоят из множества маленьких мягких прозрачных пятен, которые вместе передают сложную геометрию и затенение.
- Retro_Dev
Каждый раз, когда я слышу о Gaussian splatting, я вспоминаю о triangle splatting[0] — GPU создавались для рендеринга треугольников, так что мне интересно, какими были бы игры, если бы мы поддерживали их генерацию и рендеринг так же, как Gaussian splats.
- mturk
Поддержка bundle в geometry nodes — это огромный шаг для сложных пайплайнов и рабочих процессов, особенно в сочетании со списками и замыканиями. Я запускал альфа-сборки, чтобы получить к ним доступ в своих рабочих процессах.
Мне потребовалось время, чтобы как следует понять это, но это действительно здорово. Это переносит гораздо больше того, что я ожидаю от традиционного программирования, скриптинга и т.д., в визуальную парадигму и делает многое гораздо проще в использовании.
Также стоит отметить databpy и nodebpy — оба незаменимы и делают использование нодов и Blender намного приятнее:
- unshavedyak
Если вам нравится Blender или вы получаете от него пользу, пожалуйста, подумайте о пожертвовании: https://fund.blender.org/
У них есть простые варианты подписки, даже ежемесячная чашка кофе в сумме даёт результат! Спасибо!
- guidopallemans
Пару недель назад попробовал бету на своём M4 на сцене с 4M сплатов (экспортировано из spirula studio, отличный инструмент), и обнаружил, что она сразу очень зрелая, быстрая и хорошо интегрирована. Я не смог найти никаких несоответствий с остальным интерфейсом. Поздравляю команду!
- load-bearing
Интересное обсуждение с начала этого года одного из первых популярных музыкальных клипов, сделанных с помощью этой технологии. Там есть неплохие объяснения.