Вся Швейцария в Minecraft — один блок равен одному метру
Switzerland. Block by block. At 1:1 scale

Швейцария целиком воссоздана в Minecraft в масштабе 1:1: каждый блок — один метр, а рельеф, ледники, озёра и леса построены из открытых геоданных swisstopo. Маттерхорн в игре такой же высокий и крутой, как настоящий, а до Дюфуршпитце — 4 634 блока. Бесплатно доступен регион Юнгфрау-Алеч, вся страна стоит от 15 CHF. Нужен мощный компьютер с 16 ГБ памяти.
Маттерхорн в точности такой же высокий и крутой, как настоящий.
- amiga386
Дания сделала это в 2014 году, и ей не понадобилась куча LLM-напыщенности:
https://geoboxers.com/denmark-in-minecraft/
> «Дания в Minecraft» была выпущена в апреле 2014 года Датским геоданным агентством. Проект был задуман, разработан и реализован Саймоном Люнгбю Коккендорффом, Торбьёрном Кьерсхёй Нильсеном и Нюнне Соле Дало, основателями GeoBoxers.
> Работа была профинансирована и выполнена Датским геоданным агентством в рамках инициативы после «программы базовых данных» 2013 года, когда значительный объём публичных датских данных стал доступен бесплатно. Цель состояла в том, чтобы сделать географические и топографические данные доступными через Minecraft и помочь распространить бесплатные данные среди более широкой аудитории, особенно среди детей.
> «Дания в Minecraft» была выпущена с приглашением для учителей и школ использовать данные на уроках географии, математики, естественных наук и истории, и в течение первых нескольких месяцев данные Minecraft были скачаны 300 000 раз с сайта Геоданного агентства, а около 37 000 уникальных пользователей вошли на Minecraft-серверы агентства.
> 1 января 2016 года Датское геоданное агентство было преобразовано в Агентство по поставке данных и эффективности, а ссылки на английском языке, касающиеся «Дании в Minecraft», были удалены. С 2020 года «Данию в Minecraft» больше нельзя скачать.
- petterroea
Недавно я дошёл до того, что меня отталкивает, когда явно вайб-кодированный сайт просит денег.
Я видел слишком много примеров, когда люди пытаются заработать на приложениях, которые они явно вайб-кодировали за час. Зачем мне за это платить — лучше уж сделать самому и установить через сайдлоад. Я мог бы даже опубликовать его бесплатно в App Store назло им.
Я действительно не думаю, что ты вправе просить денег, если ты только что сделал что-то с помощью LLM. Ты сам вложил немного труда, и любой может повторить это за «низкую цену» своей подписки на LLM.
- netsharc
Эта написанная ИИ страница, похоже, типична для LLM: предложения длиной в 4-5 слов, и читателю приходится додумывать детали.
Кто-то сделал деревянные кубики 1x1x1 и воссоздал Швейцарию? О нет, крошечный-крошечный текст над гигантским заголовком гласит «Minecraft».
«Точно такой же высоты и крутизны». Как гора, существующая в видеоигре, может быть точно такой же высоты и крутизны, как настоящая?
Затем есть встроенная карта, которая является попыткой передать информацию, но я до сих пор не могу понять какую.
Как это запустить? Ага, скачайте Prism Launcher (не кликабельная ссылка), импортируйте zip... и о, вам ещё нужно купить Minecraft!
Вот это упражнение в запутанности...
- abricq
Здорово! У меня есть весёлый челлендж на выживание: швейцарский маршрут Via Alpina в Minecraft!
Быстро посчитал. Реальная тропа длиной ~390 км, с набором высоты 23 500 м и 14 альпийскими перевалами. Я выяснил, что скорость ходьбы в Minecraft составляет 4,317 м/с (1 блок = 1 м), так что это ~25 часов непрерывной ходьбы, или ~33 часа при 75% эффективности передвижения по рельефу. Это один альпийский перевал каждые ~2,4 часа и новая точка этапа каждые ~1 ч 40 мин!
- evrimoztamur
Не самое приятное, что построенные здания встроены в карту как убогие воксельные аппроксимации. Было бы приятнее иметь только рельеф. А также полная LLM-муть.
- stormbringer_
Привет,
Это мой первый пост, хотя я слежу за Hacker News уже много лет.
Я строил нечто похожее, но не для Minecraft, а для походных карт на мобильном (Android). Вот моё приложение: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chessvorte...
Я комбинирую данные OpenStreetMap для маршрутов, спутниковые данные Sentinel-2 и Copernicus DEM GLO-30 для высот, разрешение около 10 м/пиксель для изображения и 30 м для высот — это наборы данных с самым высоким разрешением, которые я могу легально распространять, хотя я также включаю то, что называю картами высокого разрешения, для некоторых стран (США, Франция, Италия, Швейцария, Австрия, Румыния), где разрешение изображения составляет 1,5 м/пиксель вместо 10 м.
Я мог бы использовать более высокое разрешение для карт высокого разрешения, данные доступны с точностью 30-50 см/пиксель, но, поскольку это мобильное приложение, мне нужно было учитывать хранилище для карты на мобильном; в высоком разрешении квадрат 10x10 км занимает около 25 МБ.
Идея пришла из моих собственных походов: во многих горах нет хорошего интернет-соединения, поэтому я могу заранее построить офлайн-карту и в походе использовать её, чтобы видеть, где я нахожусь, в 3D — и просто использовать GPS телефона для определения местоположения, данные не нужны.
Для создания пакетов карт я настроил Linux-сервер, который объединяет все 3 источника данных (OpenStreetMap, Sentinel-2, Copernicus GLO-30), так что после выбора области он может построить её за 1-3 минуты. Поскольку все конечные точки OSM часто выдают таймауты, я настроил локальное зеркало OSM с нужными мне данными — […]
- Pirut
Я на самом деле строил то же самое, но со всем миром.
- BSDobelix
Подождите, разве это не производная работа 1:1 от официальных «открытых геоданных swisstopo», брать 15.- за это точно не «добросовестное использование»
>>Получение и использование данных и услуг бесплатно при условии соблюдения положений о добросовестном использовании.
https://www.geo.admin.ch/en/general-terms-of-use-fsdi#2.-Dat...
Я ошибаюсь?