Почему гигантские контекстные окна не спасли AI: четыре режима отказа
The State of Context Engineering

Drew Breunig на AGNTCon разбирает, как контекстная инженерия прошла путь от обещания «просто засунь всё в контекст» до набора конкретных проблем. Он выделяет четыре режима отказа: отравление контекста, отвлечение, путаницу и конфликт. Пример с Gemini 2.5, который часами искал чай для охранника в Pokémon Red, и исследование, где противоречивые примеры ломают следование инструкциям даже у Opus 4.6, показывают: больше контекста — больше проблем.
Gemini 2.5 несколько раз убеждал себя, что ему нужно достать чай, хотя играл в старую версию игры. Задача с чаем из FireRed сидела в его весах и отравила контекст.