«Крик должен быть услышан, а не напечатан»: как LAN-вечеринки свели виртуальный и реальный мир
Virtual and Real World Combine at LAN Party (1998)

В 1998 году Los Angeles Times описала феномен LAN-вечеринок: геймеры со всей страны везут компьютеры на многодневные сборища, чтобы играть лицом к лицу. Организаторы объясняют, что сетевые игры изначально создавались для игры на расстоянии, но теперь та же технология заставляет людей преодолевать тысячи километров ради живого общения. Участники сохраняют анонимность под сетевыми никами, а производители игр приходят сюда за обратной связью и поиском талантов.
«Лучший игровой опыт не в Сети, и люди начинают это понимать. Ты не можешь посмотреть на того, кого только что победил. Не можешь пойти с ним выпить пива после игры. Ты редко по-настоящему разговариваешь с теми, против кого играешь. Можно с тем же успехом играть против машины».