Sonic Team спрятала в Sonic 06 графику, которую так и не включила
The Missed Opportunities of Sonic 06

Разбирая движок Sonic 06 для проекта Marathon Recompiled, автор выяснил: многие эффекты из бета-версии остались в игре, но отключены ради производительности. Большая часть сцены рисуется самым слабым шейдером Billboard02 — только вершинное освещение, без теней и точечных источников света. Точечные источники вообще почти не работают, а в мультиплеере ради экономии убрали настоящие отражения, заменив их блёклыми кубическими картами.
Итак, да — самый используемый шейдер в игре имеет только вершинное освещение, без поддержки CSM и без точечных источников света.