Я люблю программный рендеринг

I Love Software Rendering

Я люблю программный рендеринг

Автор рассказывает, почему программный рендеринг в старых играх вроде Quake, Doom и Duke Nukem 3D выглядит лучше аппаратного. Он объясняет, что чёткие тексели, зернистость и 256-цветная палитра придают играм особый шарм, который сглаживает 3D-ускорение. На современном железе, например на Dell OptiPlex 380, Quake в 800×600 держит стабильные 60 fps. Для этого нужен быстрый CPU и нативная DOS, а не эмуляция.

В 90-е вы либо запускали их программно в низком разрешении, либо покупали 3D-карту и играли в ускоренную версию. Сегодня есть третий вариант: запустить программный рендерер на машине, достаточно быстрой, чтобы выдавать разрешения, которые тогда были никому не нужны.

Ещё за этот день

2026-10-16