Как я реверс-инжинирил коммерческий spatial audio эффект
How I reverse engineered a commercial spatial audio effect
Автор без опыта в аудио задался целью воссоздать на Linux программу, которая обрабатывает звук в реальном времени и делает его «отстранённым» от уха. После неудачных попыток с HRTF и подсказками LLM он решил измерить импульсные отклики фильтра: прогнал через программу специально сгенерированные сигналы и записал выход. Анализ показал, что основной режим ведёт себя как линейный инвариантный фильтр, и его удалось воспроизвести свёрткой. Результат доступен в реальном времени через Saq.
Вместо того чтобы пытаться выяснить точные параметры или алгоритмы, которые программа использует внутри, я мог изучить поведение самого фильтра.