BBS возвращаются: ностальгия по временам, когда интернет был локальным

Telnet BBS Guide

Обсуждение на Hacker News о Telnet BBS Guide превратилось в ностальгический разговор о BBS 90-х. Участники вспоминают, как технические ограничения — медленные модемы, дорогие междугородние звонки — создавали локальные сообщества, где люди встречались в реальной жизни. Сегодня BBS привлекают новое поколение, уставшее от корпоративного интернета и ищущее аутентичности без алгоритмов.

Мне кажется, именно эти ограничения заставляли делать вещи качественно. С ограниченным набором инструментов приходилось фокусироваться на UX так, как сегодня просто нереально. Столько классических игр имели превосходный геймплей вопреки или благодаря этим ограничениям.
  1. atomic_cattlepr

    Определённо ловлю ностальгическую волну, когда думаю о сцене BBS начала 1990-х. В моём городе в то время было очень живое сообщество пользователей BBS.

    Иронично и довольно интересно, что самые главные аспекты сцены BBS, по которым, как кажется, скучают больше всего (сообщество/локальная культура, встречи с единомышленниками в реальной жизни, некоторые игры, ANSI-арт, обсуждения в Echomail), — всё это порождено техническими ограничениями того времени. Медленные модемы и высокие тарифы на междугороднюю связь означали, что большинство людей держались своих локальных досок. Игры приходилось делать текстовыми, с лишь рудиментарной цветовой схемой (конечно, были RoboBoard, RIP, NAPLPS и другие графические протоколы — но ни один из них особо не прижился), и при этом они должны были оставаться увлекательными. Большинство были ограничены пошаговым режимом (то есть приходилось играть всего пару часов в день, а потом ждать). «Всемирные» сети вроде FidoNet по сегодняшним меркам были черепашьими (ещё неизвестно, что быстрее доставит сообщение получателю — сеть FTN или обычная почта), так что обсуждения длились днями, но в них было всего несколько сотен сообщений, которые нужно было разгребать.

    Я помню годы и труд, потраченные на попытки улучшить эти ограничения. У Galacticomm и eSoft были свои громоздкие хакерские способы обойти отсутствие многозадачности в DOS и ограничения IRQ на PC, чтобы позволить людям запускать огромные многолинейные доски на обычных PC. Мы видели, как Planet Connect резко снизила стоимость распространения пакетов FidoNet через спутник […]

  2. hollowonepl

    BBS — одно из тех последних мест в интернете, где ты всё ещё можешь найти своё племя без алгоритмов и без слишком большого нытья о политике. Я рад, что для многих вход туда всё ещё сложен с точки зрения UX, — нам не нужно там много народу. Достаточно тех немногих, кто понимает.

  3. _whiteCaps_

    Я потратил кучу времени, играя в Barren Realms Elite и Legend of the Red Dragon, когда был подростком.

  4. bityard

    Ого, их онлайн гораздо больше, чем я бы предположил. Больше тысячи. Кажется, что искать одну с регулярной активной базой пользователей можно вечно. Моя первая догадка — что 99% из них города-призраки, которые держат онлайн только сисопы ради ностальгии. (Но я бы очень хотел ошибаться!)

    Кстати: я (приятно) удивлён, увидев в последнее время на HN всплеск контента, связанного с BBS, так как я уже примерно месяц работаю над своей собственной (довольно нишевой) ретроспективной статьёй о BBS.

  5. beej71

    История про BBS... В одной локальной BBS была проблема: одна из функций вызывала падение при активации. Сисоп обошёл это, изменив главное меню так:

    [T] Crash BBS

    и просто положился на то, что люди не станут пробовать это больше одного раза.

Ещё за этот день

2026-10-08