NVIDIA показала сцену Zorah на 1,6 млрд треугольников с полным паттрейсингом

Billions of Triangles Redux

NVIDIA показала сцену Zorah на 1,6 млрд треугольников с полным паттрейсингом

NVIDIA обновила открытый пример vk_lod_clusters, добавив сцену Zorah с 1,6 млрд треугольников, полным набором атрибутов и текстур. Благодаря новым расширениям meshoptimizer для сжатия glTF геометрия ужимается вдвое — с 63,3 ГБ до 32,6 ГБ, а индексы сжимаются в 10 раз. Автор рассказывает, как улучшил поддержку иерархических кластерных LOD в meshoptimizer и почему сжатые данные можно дополнительно сжать Zstandard.

Это может показаться необычным свойством; обычно вы не должны иметь возможность сжимать сжатые представления! Но это явная точка дизайна.

Ещё за этот день

2026-10-03