Один человек за неделю портировал War of the Lance (1989) с помощью ИИ

What reversing, modernising old games tells us about the economic impact of AI

Один человек за неделю портировал War of the Lance (1989) с помощью ИИ

Автор дал Qwen-3.8-Flash-Next задачу реверс-инжинирить и портировать War of the Lance (1989) на современные браузеры. Ушло около недели, при этом менее 4 часов выделенного внимания к harness. Затем он начал модернизировать игру в стиле Total War meets Heroes of Might and Magic, сохраняя оригинал «под капотом». Он размышляет, как трансформеры меняют моддинг и экономику знаний.

Трансформер и связанное с ним разрушение защиты интеллектуальной собственности кладут этому конец, превращая знания, на освоение которых уходили десятилетия, в товар за секунды и обращая прежнюю экономику обмена знаниями в интернете против её участников и создателей.
  1. CoolestBeans

    > Обратная разработка и портирование старых игр на современные платформы требует сложного, глубоко вовлечённого набора задач из множества дисциплин... Это квинтэссенция глубокого, квалифицированного умственного труда, который люди понимали как карьеру, защищённую глубиной навыков и приобретением знаний.

    Разработка игр, особенно такого рода портирование, — чрезвычайно технически сложная задача. Но она гораздо более ограничена и точна в своих требованиях, чем тот вид разработки ПО, который происходит вне игрового мира. Большинство разработчиков имеют дело с расплывчатыми и (что важно для ИИ) непроверяемыми требованиями, которые постоянно меняются по мере развития проекта. ИИ не так хорош в качестве инструмента для такого типа программирования, потому что, в отличие от задач, продемонстрированных в статье, не существует функции верификации, которую ИИ мог бы дёшево использовать, чтобы проверить, приближается ли он к завершению задачи.

    В примере из статьи боты могут видеть всё состояние памяти игры, взаимодействовать с ней, чтобы увидеть, как состояние меняется, а затем повторять процесс на своей рабочей копии порта. Пока общее поведение порта становится ближе к оригиналу, ИИ может проверять, что он приближается к своим целям. Чрезвычайно впечатляющая штука. Но эта петля верификации существует в замкнутом мире. Эквивалента для большинства программистских дисциплин не существует. Эквивалент не может существовать, потому что изменение требований для достижения расплывчатых бизнес-целей — это существенная часть работы […]

  2. ridiculous_leke

    Halo, работающий в WASM на 120 FPS через браузер

    https://x.com/mitchellhynes/status/2104658015605379094

  3. bobajeff

    Дело не только в играх. Я уже видел зачатки проприетарного ПО, такого как Wolfram Engine и Microsoft Word, которые были «навайбкожены» в альтернативы. Сколько времени пройдёт, прежде чем весь MS Office, Creative Cloud, Houdini получат такую же обработку? Поистине захватывающие времена.

Ещё за этот день

2026-09-28