Я написал ray tracer на Brainfuck
I wrote a ray tracer in Brainfuck

Автор, готовясь к соревнованию по системному программированию на C++, наткнулся на утверждение в туториале по CMake о том, что ray tracer можно написать даже на языке CMake. Это побудило его выбрать Brainfuck — простейший известный язык — чтобы проверить, насколько простым может быть код. Он реализовал рендеринг сцены с металлическими сферами из книги Ray Tracing in One Weekend, используя числа с фиксированной точкой Q16.16, SSA-подобное представление и ручную реализацию арифметики. Итоговый код занял 23 МБ и рендерил примерно один пиксель в минуту.
Программа в итоге заняла 23 МБ, что больше самого изображения (около 0,9 МБ), что делает её довольно плохим выбором для сжатия.