Unreal Agent обходит Codex по стоимости на 40% за счёт асинхронного вызова инструментов

Unreal Labs представила Unreal Agent — харнесс, который полностью асинхронно управляет вызовами инструментов, избавляя модель от ожиданий, опросов и heartbeat-сигналов. Это позволяет пользователю вмешиваться в работу агента без задержек, а модели — выполнять больше полезных вызовов между своими шагами. В реальных задачах и бенчмарках решение экономит до 40% затрат по сравнению с Codex и до 20% по сравнению с Pi, показывая сопоставимую или лучшую точность.
Мы считаем, что проектирование харнесса — это самостоятельная область исследований, в которой ещё предстоит изучить и реализовать множество перспективных идей.