Полная байт-идентичная декомпиляция Resident Evil 4 для GameCube на C/C++

Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++

Проект adonis-singh/re4 воспроизводит отладочную сборку Resident Evil 4 для Nintendo GameCube (G4BE08, прототип от 25 ноября 2004 года) с точностью до байта. При сборке получаются main.dol и все 114 REL-оверлеев, идентичных оригиналу. Исходный код — около 555 тысяч строк C/C++, без ассемблерных файлов. Использованы оригинальные компиляторы: SN Systems ProDG 3.9.3 для игрового кода, Metrowerks CodeWarrior для библиотек CRI и SDK Nintendo. Игровые ресурсы не включены — для сборки нужны собственные образы дисков.

Каждый модуль компилируется в оригинальные байты оригинальными компиляторами.

Ещё за этот день

2026-09-20