Почему современный pixel art выглядит неправильно: разбираем эффект CRT
The Effect of CRTs on Pixel Art

Автор, регулярно использующий старые CRT-мониторы, разбирает популярное утверждение, что pixel art создавался с расчётом на размытие электронно-лучевых трубок. На примерах игр для C64, Amiga и Atari ST он показывает, что dithering и anti-aliasing улучшают графику на любом экране, а CRT лишь усиливает эффект. При этом качество сигнала — RF, composite, S-Video или RGB SCART — влияет на картинку не меньше, чем сам монитор.
Я лично регулярно использую старые CRT (как минимум раз в неделю), и когда я запускаю эмулятор на современной системе, я всегда отключаю CRT-фильтры.