Спустя 27 лет Afterlife от LucasArts остаётся непревзойдённой игрой, которую почти никто не может пройти
Lucasart's Afterlife

Автор блога вспоминает Afterlife от LucasArts — градостроительный симулятор 1996 года, объединивший SimCity с раем и адом. Он делится тактиками: отключение «плохих вещей», чит на деньги (SHIFT-421), стратегии дорог и зонирования, а также ловушками вроде внезапного изменения размера зданий. Несмотря на отсутствие сиквелов и субреддита, игра остаётся сложной и увлекательной, а её сообщество до сих пор пытается разгадать механики.
Я с трудом верю, что пишу пост в блоге об игре, вышедшей 27 лет назад, но вот мы здесь.