Nanite Tessellation: как Epic добавила динамическое смещение в UE5

Graphic Rants: Nanite Tessellation

Nanite Tessellation: как Epic добавила динамическое смещение в UE5

Разработчик Epic рассказывает о Nanite Tessellation — системе динамической тесселяции и смещения мешей, которая вышла в UE 5.4 в 2024 году. Он объясняет, почему геометрическое усиление необходимо, несмотря на Nanite: процедурные текстуры и displacement-карты обеспечивают лучшее сжатие и гибкость для художников, а также позволяют масштабировать графику для Fortnite на слабых платформах.

Мой аргумент был в том, что подходы с усилением не являются универсальным решением проблемы виртуализированной геометрии.

Ещё за этот день

2026-09-14