Ask HN: Над чем вы работаете? (сентябрь 2026)

Ask HN: What are you working on? (September 2026)

Я создаю сайт для поиска имён, который было бы приятно исследовать: abracadanames.com. Всё началось с того, что член семьи пожаловался на существующие сайты — они кажутся перегруженными и неудобными, будто это прямой перевод запросов к базе данных, где нужно сначала выбрать фильтры и сортировку, а потом листать результаты. Я хотел избежать этого и сделал интерактивный полноэкранный интерфейс с бесконечным просмотром, чтобы основное пространство занимал контент. Я поработал над алгоритмом выборки имён, чтобы просмотр был максимально приятным, а по умолчанию отображается только фильтр по полу. Более сложные запросы доступны через строку поиска с поддержкой естественного языка на локальном многоязычном движке интерпретации с облачным LLM в качестве запасного варианта. База данных написана на Rust и скомпилирована в WASM для повышения производительности при работе на CloudFlare Workers. Я не использую внешний DB-сервис для имён. Я особенно горжусь тем, что за этим UI скрыта большая техническая работа, и что он сформирован под желаемый опыт, а не наоборот.

  1. brachkow

    Моё причудливое приложение-вишлист https://thingstohave.app наконец-то готово и на этой или следующей неделе выходит в публичный запуск.

    Я уже частично освещал последние несколько месяцев разработки приложения в этой теме. Но на самом деле его разработка заняла гораздо больше времени, так как только эта итерация началась в 2024 году. Так что это конец долгой вехи — изначально дата запуска была назначена на год назад, но я прокрастинировал и пропустил важный для таких приложений праздничный сезон.

    В этом году я смог выйти далеко за пределы прошлогоднего бэклога, и теперь выпускаю полностью законченное приложение вместо раннего доступа.

    Я горжусь результатом — куча переусложнённых штук, которые нежизнеспособны ни в каком коммерческом продукте, особенно в том, что кажется простым CRUD-приложением. Например: загрузка изображений из размытия, неафишируемый, но очень продвинутый DnD повсюду, ввод валюты на естественном языке с сортировкой, платформо-независимое быстрое добавление и многое другое.

    Его стек тоже очень забавный: с 2023 года он работает на экосистеме Cloudflare Workers, а в основе лежит кастомный адаптер Inertia.js для Hono (который появился на месяц раньше официального адаптера, лол), с Vue SSR. Всё это позволяет мне писать олдскульный MVC с Vue в качестве шаблонизатора для представлений. Также это оказалось очень простым в работе и дешёвым в эксплуатации.

    С цунами вайбкодед-бежевых вишлистов моё странное приложение точно выделяется, но я не уверен в его привлекательности для среднего клиента.

  2. brynet

    Зарабатываю на аренду как разработчик открытого исходного кода.

    Отчаянно пытаюсь привлечь новых ежемесячных спонсоров и людей, готовых изредка купить мне пиццу, своими ужасными навыками HTML. Работает ли это?

    Если какие-либо частные лица, компании (или биткоин-миллионеры) хотели бы помочь давнему бездельнику из OpenBSD стать менее бездельником, я бы очень хотел сосредоточить больше времени на разработке открытого исходного кода (и его продвижении), а не на зарабатывании на аренду. Не стесняйтесь связаться со мной.

    https://brynet.ca/wallofpizza.html

    (Native SegWit): bc1qwe6zv0ezq4gzlea6tw45qhsn5kckheljn0krvt

  3. kmstout

    Воскресный ужин. Жареная свиная корейка, рис и обжаренные овощи на гарнир; и большой салат. Просто, и у меня остаются остатки ещё на ночь или две.

  4. tha_infra_guy

    Не видел много приложений в этой области, но большинство из них фокусируются на потерях, а не на использовании, так что я играюсь с https://usurp.onrender.com/ — идея в том, чтобы соревноваться с друзьями по времени, проведённому за использованием инструмента для AI-кодинга, задумывалось больше как то, что делал wakatime. Это тоже открытый исходный код.

  5. ponyous

    https://grandpacad.com — AI-моделирование для 3D-печати

    Занимаюсь этим около полутора лет.

    Реально захватывающие вещи происходят буквально каждый месяц, потому что базовые модели становятся всё лучше и лучше. Когда я начинал, это было довольно примитивно: «сделай куб с отверстием насквозь». Сейчас уже доходит до «сделай корпус для Raspberry Pi 4», и агент ищет, строит, проверяет…

    Что меня удивило в этом процессе, так это то, насколько мало смысла в AI-бенчмарках. Граница Парето для моего случая использования выглядит совершенно иначе, чем её изображает любой другой бенчмарк.

Ещё за этот день

2026-09-14