No Man's Sky: обновление Cosmos позволяет управлять космической станцией

No Man's Sky Cosmos

No Man's Sky: обновление Cosmos позволяет управлять космической станцией

Hello Games выпустила крупное обновление 7.0 для No Man's Sky под названием Cosmos. Игроки теперь могут становиться директорами космических станций, украшать их интерьеры и экстерьеры, а также основывать галактические альянсы. В обновлении добавлены глубоководные аванпосты, орбитальное строительство баз, заброшенные корабли-гиганты, астероидные пояса и возможность выходить в открытый космос. Юбилейная экспедиция «Our Journey Continues» отмечает десятилетие игры, предлагая уникальные награды, включая диплодока-компаньона и золотой корабль Rasamama S36.

Эти пылающие сферы плазмы ярки, эффектны, но в конечном счёте смертоносны. Достигайте солнца на свой страх и риск.
  1. helle253

    Удивительно, как каждый раз, когда я возвращаюсь в NMS, всё это ощущается как... ничего.

    Это очень крутой и амбициозный проект, но по сути в нём нет ничего существенного с точки зрения геймплея. Спустя десятилетие он всё ещё кажется мне скорее очень-очень впечатляющей технической демонстрацией, чем видеоигрой.

  2. uzish

    Думаю, для этого обсуждения были бы полезны факты:

    1. Общая выручка — ~$500–700 млн

    2. Продано копий — ~15–20 млн

    3. Оценка в обзорах Steam: 84,36%

    4. 40 бесплатных крупных обновлений

    Не понимаю, откуда берутся негативные комментарии.

    Может быть, от игроков, которые играли на старте.

    NMS — отличный пример разработчика, который был предан своей аудитории, продолжал бесплатно обновлять игру и в ответ получил огромный рыночный успех.

    Это история, которую стоит прославлять.

  3. big-chungus4

    О чём вообще люди говорят? В NMS куча всего: множество миссий, экспедиции, строительство баз, постройка корвета, охота за редкими деталями, кораблями, винтовками, существами, управление поселением, автоматизация цепочек крафта, поиск выгодного торгового маршрута, и это новое обновление добавляет ещё больше. Я бы никогда не назвал NMS хоть сколько-нибудь пустой — в контенте столько разнообразия.

  4. john_strinlai

    На момент публикации, кажется, все комментарии верхнего уровня, кроме одного, негативные. Поэтому я хотел бы уравновесить это, сказав, что я никогда не видел более блестяще выполненного разворота, чем то, что сделала команда No Man's Sky. Они разрушили свою репутацию на запуске, упорно и долго работали, чтобы её восстановить, а затем продолжали выпускать бесплатные обновления ещё долго после того, как это было необходимо. Огромное уважение. (Я вознагражу эти усилия, купив их следующую игру в первый же день, даже не видя её.)

    К тому же мне и сама игра нравится.

  5. pkilgore

    NMS — потрясающая игра без души. Метавселенная. Памятник технологии без глубины, людей или нарратива (заранее написанного или эмерджентного), которые делали бы её интересной.

    Я уверен, что есть люди, чей мозг устроен именно так, чтобы её полюбить.

    Но мне больше удовольствия приносит игра в n100-й клон Call of Duty, когда слышу реальные голоса в наушниках в плотном, увлекательном игровом цикле.

    Но компания, стоящая за ней, заслуживает аплодисментов. Возможно, лучшее соотношение цены и качества / заботы / поддержки среди всех игр, особенно для игры, которую так плохо приняли изначально...

  6. godshatter

    Мне нравится играть в игру в режиме заброшенности в одиночку: только я, мой корабль, куча мёртвых космических станций и планет и немного фауны там и сям. Я исследую каждую планету (кроме тех, где агрессивные стражи) и совершаю короткие прыжки в соседние системы. Если мне попадается слишком много уже исследованных систем, я делаю большой прыжок в случайном направлении и пробую там. В таком стиле игры есть что-то, что заставляет меня возвращаться. Обычно я бросаю основную игру, как только получаю грузовой корабль, мне не так уж интересны многие игровые механики, но я обожаю исследовать планеты, даже если в конечном счёте они не так уж сильно отличаются друг от друга. Мне нравится ходить в походы, хотя в реальной жизни это просто одни и те же деревья с некоторым разнообразием.

  7. bluejay2387

    Мне очень нравится эта игра, и я играю в неё годами, но, думаю, её популярность переросла свою нишу. Это очень нишевая игра, разработчики сделали идеальный космический конструктор Lego, но я вижу много людей, жалующихся на скуку, потому что нет ставок, нет вызова. Думаю, они пытаются играть в игру, какой хотят её видеть, а не в ту, какая она есть. Подавляющий масштаб мема, которым стала эта игра, по-моему, и есть причина этого.

  8. bluetidepro

    NMS — одна из лучших историй возвращения в игровой индустрии, но я буду стоять на своём до конца: игра широка как океан и мелка как лужа. Я возвращаюсь после каждого крупного обновления и всё равно через пару часов мне становится скучно. Добавлять новый контент — это здорово, но я бы предпочёл, чтобы они потратили это время на UI, UX и обучение. Всё ещё чувствуется, что под всем этим контентом — грубый каркас. Интерфейс неинтуитивен и отчаянно нуждается в модернизации. После всех этих обновлений он ощущается очень неуклюжим.

  9. throwatdem12311

    У меня сотни часов с сыном в творческом режиме: просто строим базы, рыбачим, сражаемся с нашими животными и тусуемся. Мы исследовали сотни систем, просто каталогизируя всех животных и растения. Мы выучили все языки. У нас, по сути, бесконечные деньги.

    Всё это очень поверхностно, но в то же время «уютно». Эта игра гораздо больше Animal Crossing, чем Minecraft. Кроме планет с чрезвычайно опасной атмосферой и штормами (и только в режиме выживания), всё довольно расслабленно. Если вам нравится создавать собственное веселье и просто заниматься такими вещами, как фоторежим и болтовня с друзьями, это отличная игра.

    Мой сын был очень рад увидеть новую настраиваемую базовую станцию и обновления космических станций. Как будто они сделали это обновление специально для нас.

    Очень жду, что они готовят для Light No Fire.

    Эта игра вышла ещё до рождения моего сына, а сейчас она его любимая и постоянный источник сближения для нас. Спасибо, Hello Games.

  10. mstank

    Провёл в этой игре много времени… Команда превосходна и выпускает невероятно амбициозную работу.

    Я очень хотел бы, чтобы они сосредоточились на 100% на Light No Fire.

Ещё за этот день

2026-09-10