No Man's Sky: обновление Cosmos позволяет управлять космической станцией
No Man's Sky Cosmos

Hello Games выпустила крупное обновление 7.0 для No Man's Sky под названием Cosmos. Игроки теперь могут становиться директорами космических станций, украшать их интерьеры и экстерьеры, а также основывать галактические альянсы. В обновлении добавлены глубоководные аванпосты, орбитальное строительство баз, заброшенные корабли-гиганты, астероидные пояса и возможность выходить в открытый космос. Юбилейная экспедиция «Our Journey Continues» отмечает десятилетие игры, предлагая уникальные награды, включая диплодока-компаньона и золотой корабль Rasamama S36.
Эти пылающие сферы плазмы ярки, эффектны, но в конечном счёте смертоносны. Достигайте солнца на свой страх и риск.
- helle253
Удивительно, как каждый раз, когда я возвращаюсь в NMS, всё это ощущается как... ничего.
Это очень крутой и амбициозный проект, но по сути в нём нет ничего существенного с точки зрения геймплея. Спустя десятилетие он всё ещё кажется мне скорее очень-очень впечатляющей технической демонстрацией, чем видеоигрой.
- uzish
Думаю, для этого обсуждения были бы полезны факты:
1. Общая выручка — ~$500–700 млн
2. Продано копий — ~15–20 млн
3. Оценка в обзорах Steam: 84,36%
4. 40 бесплатных крупных обновлений
Не понимаю, откуда берутся негативные комментарии.
Может быть, от игроков, которые играли на старте.
NMS — отличный пример разработчика, который был предан своей аудитории, продолжал бесплатно обновлять игру и в ответ получил огромный рыночный успех.
Это история, которую стоит прославлять.
- big-chungus4
О чём вообще люди говорят? В NMS куча всего: множество миссий, экспедиции, строительство баз, постройка корвета, охота за редкими деталями, кораблями, винтовками, существами, управление поселением, автоматизация цепочек крафта, поиск выгодного торгового маршрута, и это новое обновление добавляет ещё больше. Я бы никогда не назвал NMS хоть сколько-нибудь пустой — в контенте столько разнообразия.
- john_strinlai
На момент публикации, кажется, все комментарии верхнего уровня, кроме одного, негативные. Поэтому я хотел бы уравновесить это, сказав, что я никогда не видел более блестяще выполненного разворота, чем то, что сделала команда No Man's Sky. Они разрушили свою репутацию на запуске, упорно и долго работали, чтобы её восстановить, а затем продолжали выпускать бесплатные обновления ещё долго после того, как это было необходимо. Огромное уважение. (Я вознагражу эти усилия, купив их следующую игру в первый же день, даже не видя её.)
К тому же мне и сама игра нравится.
- pkilgore
NMS — потрясающая игра без души. Метавселенная. Памятник технологии без глубины, людей или нарратива (заранее написанного или эмерджентного), которые делали бы её интересной.
Я уверен, что есть люди, чей мозг устроен именно так, чтобы её полюбить.
Но мне больше удовольствия приносит игра в n100-й клон Call of Duty, когда слышу реальные голоса в наушниках в плотном, увлекательном игровом цикле.
Но компания, стоящая за ней, заслуживает аплодисментов. Возможно, лучшее соотношение цены и качества / заботы / поддержки среди всех игр, особенно для игры, которую так плохо приняли изначально...
- godshatter
Мне нравится играть в игру в режиме заброшенности в одиночку: только я, мой корабль, куча мёртвых космических станций и планет и немного фауны там и сям. Я исследую каждую планету (кроме тех, где агрессивные стражи) и совершаю короткие прыжки в соседние системы. Если мне попадается слишком много уже исследованных систем, я делаю большой прыжок в случайном направлении и пробую там. В таком стиле игры есть что-то, что заставляет меня возвращаться. Обычно я бросаю основную игру, как только получаю грузовой корабль, мне не так уж интересны многие игровые механики, но я обожаю исследовать планеты, даже если в конечном счёте они не так уж сильно отличаются друг от друга. Мне нравится ходить в походы, хотя в реальной жизни это просто одни и те же деревья с некоторым разнообразием.
- bluejay2387
Мне очень нравится эта игра, и я играю в неё годами, но, думаю, её популярность переросла свою нишу. Это очень нишевая игра, разработчики сделали идеальный космический конструктор Lego, но я вижу много людей, жалующихся на скуку, потому что нет ставок, нет вызова. Думаю, они пытаются играть в игру, какой хотят её видеть, а не в ту, какая она есть. Подавляющий масштаб мема, которым стала эта игра, по-моему, и есть причина этого.
- bluetidepro
NMS — одна из лучших историй возвращения в игровой индустрии, но я буду стоять на своём до конца: игра широка как океан и мелка как лужа. Я возвращаюсь после каждого крупного обновления и всё равно через пару часов мне становится скучно. Добавлять новый контент — это здорово, но я бы предпочёл, чтобы они потратили это время на UI, UX и обучение. Всё ещё чувствуется, что под всем этим контентом — грубый каркас. Интерфейс неинтуитивен и отчаянно нуждается в модернизации. После всех этих обновлений он ощущается очень неуклюжим.
- throwatdem12311
У меня сотни часов с сыном в творческом режиме: просто строим базы, рыбачим, сражаемся с нашими животными и тусуемся. Мы исследовали сотни систем, просто каталогизируя всех животных и растения. Мы выучили все языки. У нас, по сути, бесконечные деньги.
Всё это очень поверхностно, но в то же время «уютно». Эта игра гораздо больше Animal Crossing, чем Minecraft. Кроме планет с чрезвычайно опасной атмосферой и штормами (и только в режиме выживания), всё довольно расслабленно. Если вам нравится создавать собственное веселье и просто заниматься такими вещами, как фоторежим и болтовня с друзьями, это отличная игра.
Мой сын был очень рад увидеть новую настраиваемую базовую станцию и обновления космических станций. Как будто они сделали это обновление специально для нас.
Очень жду, что они готовят для Light No Fire.
Эта игра вышла ещё до рождения моего сына, а сейчас она его любимая и постоянный источник сближения для нас. Спасибо, Hello Games.
- mstank
Провёл в этой игре много времени… Команда превосходна и выпускает невероятно амбициозную работу.
Я очень хотел бы, чтобы они сосредоточились на 100% на Light No Fire.