Voronoi Go - Strategy game based on Voronoi diagrams

Voronoi Go — это захватывающая стратегическая игра, основанная на математической концепции диаграмм Вороного. Игроки захватывают территорию, размещая точки на поле, и побеждает тот, кто контролирует большую площадь. Игра сочетает в себе простоту правил с глубокой стратегией, предлагая как одиночные сражения с ИИ, так и многопользовательские матчи. Начните играть бесплатно прямо в браузере, без установки. Проверьте свои тактические навыки и откройте для себя красоту геометрии в игровой форме.
Voronoi Go превращает математическую концепцию в захватывающую стратегическую игру, где каждый ход — это баланс между агрессией и защитой.
- jazzprogramming
Обожаю, какая свежая идея!
Честно говоря, как давний энтузиаст диаграмм Вороного, идея превратить обычную сетку в диаграмму Вороного довольно очевидна, и признаюсь, что я бы сам хотел до этого додуматься, но мне это в голову не приходило.
Однако реализация, очевидно, довольно сложная. И я помню, как несколько раз за эти годы пытался освоить обычное го, и мне всегда было очень трудно его понять (компьютер каждый раз меня полностью обыгрывал!), и я терял мотивацию.
Я прочитал ваши страницы с обучающими материалами, но я лучше всего учусь на практике, так что, думаю, только значительное время игры поможет мне понять игру глубже, чем поверхностно.
Жаль, что нет версии для Windows, потому что веб-версия съедает 90% CPU моего ноутбука при игре против бота.
- pmontra
Очень хорошо сделано. Мне пришлось включить режим рабочего стола на телефоне, потому что диалог справки перекрывает доску, а кнопка «Далее» находится на несколько метров ниже нижнего края экрана. Это единственная проблема, и сайт предупреждает, что лучше играть на десктопе. Всё остальное сделано очень хорошо, и это действительно игра го, с глазами, вторжениями, соединениями, разрезаниями.
- xerox13ster
Буду честен, я кликнул сюда как golang-разработчик, только что пришедший из темы про терминальные мультиплексоры, и ожидал, что речь пойдёт о разработке ячеек Вороного на Go.
Я недостаточно хорошо знаю Go, чтобы даже начать понимать, насколько глубоко это меняет правила и взаимодействия в игре, так что не смогу прокомментировать саму концепцию, но я споткнулся об обучение с первого раза и к его концу не имел никакого желания играть полную партию против бота.
Может, если бы обучение провело меня через начало и середину матча с ботом и было устроено так, чтобы обучающие сценарии возникали внутри этой игры, то начало полной партии не казалось бы таким обременительным.