«Бегущий по лезвию»: как Ридли Скотт создавал красоту кадр за кадром
The Art and Beauty of Blade Runner

Статья посвящена визуальному наследию «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта. Автор, явный поклонник фильма, исследует, как режиссёр добивался красоты в каждом кадре, и как фильм продолжает вдохновлять художников спустя 35 лет. Рассматриваются работы концепт-художника Сида Мида, повлиявшие на эстетику фильма, а также детали, такие как знаменитый пистолет Декарда, и напряжённые отношения между Скоттом и Харрисоном Фордом. Упоминаются фанатское искусство, пульповые обложки и короткометражка Андерса Рамселла, созданная по мотивам фильма.
Ридли Скотт говорил, что, снимая «Бегущего по лезвию», он пытался создать красоту — кадр за кадром, дубль за дублем. С этим трудно спорить.
- Lio
Я люблю этот фильм, но долгое время мне очень не нравилось, что Ридли Скотт изменил сюжет.
Для меня идея Скотта, что Декард — репликант, но не знает об этом, просто слабая. Даже идея, что они создали охотника на репликантов, который слабее «базовой модели удовольствия», на которую он охотится, не работает.
Думаю, Скотт втиснул свои изменения задним числом, и ему приходится выпускать новые версии, потому что это не очень-то вписывается.
Оригинальные темы сюжета Филипа К. Дика гораздо богаче и глубже:
Цель этой истории, как я её видел, заключалась в том, что, охотясь и убивая репликантов, Декард постепенно дегуманизируется.
В то же время репликанты воспринимаются как становящиеся всё более человечными.
В конце концов, Декард должен задаться вопросом, что он делает, и в чём действительно существенная разница между ним и ими? И, если пойти дальше, кто он, если реальной разницы нет?
— Филип К. Дик
- swiftcoder
Ещё одна вещь, которая всегда поражает меня при пересмотре «Бегущего по лезвию», — это то, сколько времени на дыхание отведено каждой маленькой сцене. Возможно, в некоторых более длинных режиссёрских версиях этого даже слишком много, но это разительный контраст со многими фильмами похуже, которые пытаются впихнуть как можно больше сюжетных поворотов в своё время.
- wesz
Позвольте поделиться этим «фейковым» трейлером, который я сделал для малоизвестного польского фильма, сильно вдохновлённого визуальным стилем «Бегущего по лезвию» — https://www.youtube.com/watch?v=RxfTouivTBY
Он называется «О-би, О-ба: Конец цивилизации» (1985).
Ещё одна вещь, которая может позабавить фанатов «Бегущего по лезвию», — это моя попытка воссоздать рекламный ролик с дирижаблем — https://www.youtube.com/watch?v=VK1LJKtHj6Y
- liendolucas
В жанре научной фантастики для меня он всегда будет номером один. Всё в нём просто идеально, нет другого фильма, который хотя бы приблизился бы к миру, созданному в «Бегущем по лезвию».
- ilamont
Это всплывало около месяца назад, когда кто-то выложил ссылку, посвящённую титрам в «Бегущем по лезвию». Я ответил тогда так же, как отвечу сейчас: дело не только в потрясающих визуальных эффектах, но и в потрясающем слуховом опыте, ещё одном творческом измерении, которое переносит зрителя в антиутопическое будущее.
Звук состоит из двух частей: прекрасный минималистичный саундтрек Вангелиса и звуковые эффекты, включающие далёкие раскаты, мерцающие компьютерные ноты, капающий дождь, странные языки, свист футуристических транспортных средств, даже такие мелкие детали, как предупреждение на пешеходном переходе. Вместе с дизайном декораций, операторской работой, спецэффектами, актёрской игрой и другими визуальными элементами звук эффективно погружает зрителей в этот невероятный мир и историю.
Помните, что типичный зритель, входивший в местный кинотеатр в 1982 году, чтобы посмотреть «Бегущего по лезвию», возможно, только что вышел из Chevrolet Nova с 8-дорожечным кассетным плеером, загруженным Juice Newton и Kool & The Gang. Визуальные эффекты, музыка, звуковые эффекты и сюжет были бы совершенно новыми и полностью сногсшибательными.
- synecdoche
Многие аспекты уже упоминались, все они прекрасны по-своему и возносят фильм в вечную классику. Я хотел бы добавить ещё один. Потрясающая красота и игра Шон Янг.
- DocIsInDaHouse
Это один из немногих захватывающих шедевров, где все элементы дополняют друг друга: сценарий, актёрская игра, музыка, продакшн-дизайн, освещение, операторская работа. Основное видение было настолько блестящим, что даже недальновидные студийные боссы не смогли уничтожить его искалеченным монтажом.
- maxglute
Пора сделать новую point-and-click приключенческую игру.