Когда остановиться: как заставить цикл сойтись
Knowing When to Stop: The Art of Making a Loop Converge

В эпоху loop engineering, когда агенты сами управляют итерациями, ключевой вопрос — как определить, что работа завершена. Автор разбирает четыре условия сходимости: целевое состояние, наблюдаемое текущее состояние, точный способ внесения изменений и правило остановки. На примерах из кода, SVG и Blender он показывает, что цикл сходится только тогда, когда задача представлена в редактируемой и проверяемой форме. Также обсуждается экономика циклов: из-за логарифмической отдачи дополнительные итерации часто не окупаются.
«Готово» — редко свойство самой работы. Это суждение, порождаемое системой вокруг работы.