Blender 5.3, 3D Gaussian Splat을 기본 지원하다

Blender 5.3 released with Gaussian Splat support

Blender 5.3이 3D Gaussian Splat을 네이티브로 지원한다. PLY, SPZ, glTF 파일로 가져와 포인트 클라우드로 저장하고 Geometry Nodes로 가공한 뒤 EEVEE, Cycles, Workbench에서 바로 렌더링할 수 있다. Cycles에는 Dispersion과 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 디노이저가 추가됐고, EEVEE는 파노라마 카메라와 Material Lighting 노드를 지원한다. 컴포지터 효과 스택, 프로젝트 기능, VSE 리플 편집도 새로 들어왔다.

3D Gaussian Splat은 사진이나 영상으로부터 3D 장면을 재구성할 때 흔히 쓰인다. 작고 부드러운 반투명 덩어리들이 모여 복잡한 형상과 음영을 표현한다.
  1. Retro_Dev

    Gaussian splatting에 대해 들을 때마다 triangle splatting[0]이 떠오릅니다. GPU는 삼각형을 렌더링하도록 만들어졌으니, Gaussian splat을 지원하는 만큼 삼각형을 생성하고 렌더링하는 것도 지원한다면 게임이 어떤 모습일지 궁금해집니다.

    [0] https://trianglesplatting.github.io/

  2. mturk

    geometry nodes의 bundle 지원은 복잡한 파이프라인과 워크플로우에 있어서 정말 큰 일입니다. 특히 리스트와 클로저와 결합될 때 더욱 그렇죠. 저는 워크플로우에서 이것들을 쓰려고 알파 빌드로 돌려왔습니다.

    제대로 이해하는 데 시간이 좀 걸렸지만, 정말 훌륭합니다. 제가 전통적인 코딩, 스크립팅 등에서 기대하는 것의 훨씬 많은 부분을 비주얼 패러다임으로 옮겨주고, 사용하기 훨씬 쉽게 만들어 줍니다.

    또한 databpy와 nodebpy에도 찬사를 보냅니다. 둘 다 없어서는 안 될 존재이고, 노드와 blender를 훨씬 더 쾌적하게 쓸 수 있게 해줍니다:

    https://github.com/BradyAJohnston/databpy

    https://github.com/BradyAJohnston/nodebpy

  3. unshavedyak

    Blender를 즐기거나 가치를 얻고 계신다면 후원을 고려해 보세요: https://fund.blender.org/

    간편한 정기 구독 옵션이 있는데, 월 커피 한 잔 값도 쌓이면 큰 도움이 됩니다! 감사합니다!

  4. guidopallemans

    몇 주 전에 M4에서 4M splat 장면(spirula studio에서 내보낸 것, 훌륭한 도구입니다)으로 베타를 시험해 봤는데, 즉시 매우 성숙하고 빠르며 잘 통합되어 있다는 걸 알았습니다. 나머지 인터페이스와 어떤 불일치도 찾을 수 없었습니다. 팀에 축하를 보냅니다!

  5. load-bearing

    올해 초에 이 기술로 만든 최초의 인기 뮤직비디오 중 하나에 대한 흥미로운 논의가 있었습니다. 그 안에 괜찮은 설명들이 있습니다.

    https://news.ycombinator.com/item?id=46670024

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2026-11-10