CUI, C 언어 하나로 네이티브 UI를 그리다

CUI – Native UI components for C

C99 코드베이스 하나로 Win32, Cocoa, X11에서 동작하는 네이티브 UI 라이브러리 CUI. 약 64개의 완성형 컴포넌트를 제공하며, 의존성이 전혀 없고 완전한 앱 크기가 약 250KB에 불과하다. 프레임당 0.1~0.25ms로 화면 전체를 다시 그리는 즉시 모드 방식이라 상태 동기화 문제가 없고, 모든 컴포넌트가 키보드와 모션 감소 설정을 지원한다.

컴포넌트는 스스로를 그리고 무슨 일이 있었는지 반환하는 함수입니다. 여러분의 변수가 곧 상태이며, 매 프레임 화면 전체가 다시 서술되므로 동기화할 것이 아무것도 없습니다.
  1. nepthar

    좋네요, 근데 이건 프론트엔드만 하는 사람이 바이브코딩한 것 같기도 하네요. AI 개발은 전적으로 지지합니다만, 첫 커밋이 4일 전이고 전부 claude가 작성했어요. UI는 마치 "AI가 떠올리는 스타일"을 C 프레임워크로 옮긴 것처럼 보입니다.

    이런 실험을 꺾고 싶지는 않지만, 이 프로젝트를 만드는 데 지난 20여 년간 쌓인 UI와 C 지식이 얼마나 쓰이지 않았는지도 의문이네요. 그리고 저는 C로 칸반 보드를 만들고 싶은 걸까요? 잘 모르겠네요.

    실제 사용을 위해 평가할 때는 조심하세요.

  2. hollowturtle

    모바일에서 이리저리 클릭해봐도 아무 일도 안 일어나네요, 바이브코딩 쓰레기. Clay와 비교하는 데 10분은 쓸 텐데 그럴 가치도 없네요. 결과는 이미 뻔하니까요. 이런 종류의 프로젝트 문제는 금방 사라진다는 거죠. 노력이 적을수록 가치도 적어요.

  3. zerr

    커스텀 UI 컴포넌트에 더 가깝네요. 네이티브라면 예를 들어 macOS에서는 Cocoa NSButton을, WinUI에서는 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Button을 감쌌어야 했을 겁니다.

  4. turtlebits

    HN에 게시된 프로젝트용 최소 릴리스 기간 플래그가 필요해요.

    아니면 이런 유형의 프로젝트를 자주 올리는 사용자를 무시하는 플래그라도요.

  5. piker

    C는 메모리 안전성 등에 대해 별도의 Fable 패스를 둘 수 있다면 컴파일 시간 측면에서 점점 더 합리적이 되네요.

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2026-11-09