GPT-5.6 Sol, 13.5시간 만에 Factorio 클리어하다

GPT-5.6 Sol can beat Factorio on peaceful mode

GPT-5.6 Sol, 13.5시간 만에 Factorio 클리어하다

Ryan Madden이 Codex에서 low thinking 레벨로 돌린 GPT-5.6 Sol이 평화 모드 Factorio를 게임 시간 13.5시간 만에 완료했다. 플레이어 사거리와 안개 같은 인간과 동일한 제약을 적용한 Python 라이브러리로 게임을 조작했고, 초반에는 기대를 웃돌았지만 후반 생산 시스템 연결에 실패해 직접 자원을 나르며 로켓 발사를 억지로 마무리했다. 그래도 벨트조차 쓰지 못했던 GPT-5.5보다 크게 나아졌다.

로켓 발사는 Sol이 후반부의 실패를 덮기 위해 공장 곳곳을 오가며 물자를 반복해서 실어 나르는 상당한 '수작업' 덕분에야 이뤄졌다.
  1. mwt

    > 로켓 발사는 Sol이 후반부에 특정 생산 시스템을 연결하지 못한 실패를 공장 구역 사이로 물자를 반복적으로 나르며 덮어버린, 상당한 '수동' 노력 덕분에야 이루어졌다.

    로봇들: 우리랑 똑같네!

  2. minimaxir

    LLM이 게임하는 걸 주의 깊게 지켜보지 않았다면, GPT 6.1 Sol은 이제 100% 비전만으로(에이전트에게 게임에 대한 추가 정보를 주는 하네스 없이) 게임을 클리어할 수 있다. 하드 모드나 레벨 캡 같은 추가 난이도 제한이 있어도 포켓몬은 더 이상 어려운 도전이 아니다. 최근 GPT 6.1 Sol은 Final Fantasy VII와 그 보너스 보스들을 비전만으로 놀랍도록 빠르게 격파했다.

    Opus 5.5가 더 잘할 수 있을 것 같지만 테스트하는 사람이 그렇게 많지 않다.

  3. mickeyp

    AI가 게임하는 걸 보는 건 재미있지만, 게임 안에 작은 LLM을 넣어 유용하고 흥미로운 방식으로 게임을 풍부하게 만드는 걸 누군가 해내길 기다릴 수 없다.

  4. program_whiz

    이런 종류의 데모(그리고 Minecraft 등에서도 비슷한)의 한계는 다음과 같다:

    1. '평화' 모드로 설정하면 응답 시간이 변수가 아니게 된다

    2. 이 모델들은 해당 주제에 대해 출판된 모든 가이드와 영상을 읽었고 접근할 수 있다. 대부분의 인간은, 특히 첫 플레이에서, 게임 시스템과 상호작용을 처음부터 배우고, 그다음 새로운 전략과 계획을 개발하며 '가설 검증'을 통해 게임을 이겨나간다.

    이건 몇 년 전과 비교하면 여전히 인상적이고, 게임에 대한 모든 기존 정보를 종합한 뒤 반현실적인 환경에서 끝까지 플레이할 수 있다는 건 대단하다.

    얼핏 보면 누군가는 이걸 '천재적인 AI가 Factorio를 해결하다'라고 착각할 수 있지만, 실제로는 모든 정보나 훈련 데이터(예: 방대한 영상과 스크린샷)를 선물받지 못한 비슷하지만 다른 게임이 주어진다면 끔찍한 성적을 낼 수도 있다(다른 댓글에서도 지적했듯이).

  5. Majromax

    > 로켓 발사는 Sol이 후반부에 특정 생산 시스템을 연결하지 못한 실패를 공장 구역 사이로 물자를 반복적으로 나르며 덮어버린, 상당한 '수동' 노력 덕분에야 이루어졌다.

    영상을 살펴보면, 약 12분 지점에서 Sol 추적이 충돌하는 'courier'(수동 공급) 스크립트의 취소를 보고하는 것을 볼 수 있다.

    '수동' 노력을 구현한 게 아니라, Sol은 엔지니어를 그저 또 하나의 자동화 단위로 여긴 것 같다!

    그건 챌린지의 의도와 정확히 일치하진 않지만, 크게 벗어난 것도 아니다. 에이전트가 스크립팅 레이어를 통해 게임과 상호작용한다면 닫기 어려운 허점이기도 하다.

  6. fasterik

    Factorio의 핵심 메커니즘, 즉 출력물을 벨트에 올려 다른 입력으로 라우팅하는 것을 이해하지 못하는 것 같다. 몇 군데에서는 이렇게 하지만, 대부분은 모든 것을 상자에 넣고 플레이어가 옮겨 다닌다.

  7. VoidWhisperer

    Factorio는 확장할 때 버그가 짜증나지 않으면 훨씬 쉬운 게임이다 - Sol이 버그를 어떻게 처리할지 궁금하다

  8. kanemcgrath

    AI가 공장을 설계하는 방식은 이상하고 거의 외계인 같다. Claude가 Fable 5를 발표했을 때도 같은 종류의 설계와 많은 수동 공급 및 직접 삽입이 있는 Factorio 데모를 했다.

    어떤 의미에서는 LLM이 단순히 복사하는 게 아니라 실제로 맞춤형 해결책을 만들어낸다는 걸 증명한다. 하지만 솔직히 프런티어 모델에게 더 많은 걸 기대했다

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2026-10-31