Quake 팬이 만든 맵 에디터, 전 세계가 쓰게 되다

The Quake Fan who built the map editor everybody uses

2010년 Mac 사용자 Kristian Duske는 마음에 드는 Quake 맵 에디터가 없어 직접 만들기로 했다. 15년과 여러 번의 재작성 끝에 탄생한 TrenchBroom은 3D 중심 워크플로로 매퍼들의 사랑을 받으며 Wrath, GRAVEN 같은 레트로 슈터와 Godot 프로젝트에 쓰이고 있다. 아이러니하게도 Duske는 그 에디터로 단 하나의 맵도 만들지 않았다.

아이러니하게도, 나는 TrenchBroom을 쓰든 안 쓰든 단 하나의 맵도 다시 만들지 않았다...
  1. drbscl

    Trenchbroom은 제가 써본 소프트웨어 중 단연 최고 중 하나입니다. Hammer를 쓰며 자랐는데, 이건 그걸 완전히 압도하네요.

    Godot에서 func_godot을 사용하면 자신만의 게임용 레벨 에디터로도 쓸 수 있다는 점이 좋습니다.

  2. waltbosz

    Doom 2 맵 제작에 푹 빠져 있던 시절, 일종의 테트리스 효과가 생겨서 현실의 건물 내부를 Doom에서 재현할 수 있는 섹터와 텍스처로 보기 시작했던 기억이 납니다.

    Quake 맵 제작도 시도해봤지만, 3D 도구들은 어린 나에게는 너무 복잡했고, PC도 너무 느려서 쓸 수가 없었습니다.

  3. snarfy

    새 프로젝트를 진행 중이라 TrenchBroom과 NetRadiant를 모두 살펴봤습니다. 둘 다 저에게는 별로 쓸만하지 않았어요. 저는 구버전과 신버전 UnrealEd에 익숙해서 결국 그것을 사용하게 되었는데, OldUnreal 릴리스와 함께 무료로 다운로드할 수 있게 되었거든요.

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2026-10-24