퍼즐 게임에서 혼잣말로 생각을 소리 내어 말하자 문제 해결력이 올라갔다

Chain of Thought for Humans

인터뷰에서 후보들에게 생각을 소리 내어 말하라고 요청하던 저자는 퍼즐 게임 The Witness를 하면서 스스로에게도 같은 방식을 적용했다. 처음엔 이상해 보였지만, 생각을 말로 표현하자 게임이 더 생동감 있어지고 문제 해결 효율도 높아졌다. LLM의 Chain of Thought와 달리 인간은 아키텍처 제약이 없는데도 효과가 있었던 이유로 rubber duck debugging, System II 사고, echoic memory 활용, Hawthorne effect 등을 꼽는다. 메타 연구에서도 중간 정도의 이점이 확인됐다.

가치 있는 것은 자신의 무의식적 가정을 모두 검토하고, 생각을 우선순위와 의존성에 따라 선형적으로 정리하며, 좋은 추상화를 찾도록 강제한다는 데 있다.

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2026-10-22