소프트웨어 렌더링의 반격: 800×600 Quake가 60fps로 돌아가다
I Love Software Rendering

소프트웨어 렌더링은 CPU가 모든 픽셀을 그리는 방식으로, 텍스처가 선명하고 색상 계단 현상이 거친 질감을 준다. 저자는 Dell OptiPlex 380에서 Quake를 800×600 해상도로 60fps 고정으로 즐기며, 현대 하드웨어가 과거에는 불가능했던 고해상도 소프트웨어 렌더링을 가능하게 한다고 설명한다. 2019년 게임 Ion Fury도 여전히 소프트웨어 렌더러를 제공한다.
소프트웨어 렌더링은 CPU 성능에 따라 확장되므로, 당시 많은 후기 DOS 게임이 제공했던 높은 VESA 해상도는 그 시대 하드웨어로는 턱없이 부족했다.