Steam, Epic의 '바이브 코딩' 런처 속도 자랑 24시간 만에 뒤집었다

Steam Client Is Now Faster Than Epic's New Vibe Coded Launcher

Steam, Epic의 '바이브 코딩' 런처 속도 자랑 24시간 만에 뒤집었다

Epic Games가 AI 보조로 개발한 새 런처 V2를 공개하며 Steam의 느린 로딩 속도를 겨냥했지만, 불과 24시간 뒤 Valve가 작은 업데이트로 Steam 클라이언트의 콜드 부팅 시간을 5.23초로 단축해 Epic의 약 5.47초를 앞질렀다. Epic은 여전히 커뮤니티 포럼, 사용자 리뷰, 모드 허브, 패밀리 라이브러리 공유 등 기본 기능이 빠져 있다.

Epic은 '바이브 코딩'으로 더 빠른 클라이언트를 만들었을지 모르지만, Valve는 수십 년 된 생태계에 대한 표적 최적화가 여전히 AI 스피드런을 이길 수 있음을 증명했다.
  1. tancop

    예전엔 바이브 코딩 때문에 느린 Electron 앱만 나올 줄 알았는데, 이제는 게임 런처끼리 속도 전쟁이 벌어지네. 모든 종류의 소프트웨어에서 이런 일이 일어나면 좋겠다.

    그건 그렇고, 방금 직접 테스트해봤는데 Steam은 트레이에서 복원하는 데 약 2초, 콜드 부팅은 10~15초 걸린다. 새 Epic 런처는 기사에서 언급한 것처럼 0.5초, 5초 정도다. 아직 A/B 테스트 중인 건지도 모르겠다.

  2. hombre_fatal

    > Epic이 더 빠른 클라이언트를 "바이브 코딩"했을지 모르지만, Valve는 수십 년 된 생태계에 대한 표적 최적화가 여전히 AI 스피드런을 이길 수 있음을 증명했다.

    AI로 프로젝트를 최적화하는 건 AI로 할 수 있는 가장 사소한 일 중 하나다.

    나는 Valve 엔지니어들이 AI를 안 쓴다는 말도 도저히 못 믿겠다. 특히 "이봐 claude, 느린 시작의 주요 원인 순위 좀 매겨봐" -> "오케이 이제 고쳐" 같은 사소한 일에는 말이다. 내가 인정할 수 있는 최대치는 모두가 암묵적으로 다크 포레스트 문제처럼 AI를 몰래 쓴다는 것 정도다.

    좋은 벤치마크 스크립트 하나만 있으면, Opus 4.8이든 뭐든 내 터미널 앱을 ghostty나 kitty보다 더 빠르고 메모리도 적게 만들었다. 그것도 별로 흥미롭지도 않다.

  3. aucisson_masque

    > 토론 포럼과 커뮤니티 허브 없음

    > 사용자 작성 텍스트 리뷰 없음

    > 커뮤니티 제작 가이드와 공략 없음

    > 스크린샷, 클립, 아트워크 공유 없음

    이 기능들을 자기 런처에 넣을 역량이 없다는 게 믿기지 않는다. 커뮤니티를 위한 도구로 만드는 걸 적극적으로 거부하는 거다.

    게임 사고 실행하는 수단일 뿐인 거다, 그게 전부다. 말하지 말고, 게임에 대한 의견도 내지 말고, 포럼에서 남도 돕지 말고..

    Epic이 Steam에서 게임을 독점으로 묶어둘 때도 Epic을 피할 수 있었는데, 잘한 것 같다. 부끄러울 따름이다.

  4. Goronmon

    이 상황 전체를 보면서 드는 생각은, 사람들이 Valve를 대신해 화내고 방어하느라 얼마나 많은 시간을 낭비하는가다. 거의 사람들이 애플리케이션 자체와 기생사회적 관계를 맺은 것 같다.

    "빠진" 기능들은 말할 것도 없다.

    게임 내 아이템을 위한 커뮤니티 마켓플레이스 없음

    플레이어 간 직접 아이템 거래 없음

    디지털 트레이딩 카드, 레벨링, 포인트 상점 없음

    더 많은 애플리케이션 개발자들이 이 기능들을 "깜빡하고" 안 넣었으면 좋겠다.

  5. Ameo

    이게 바로 소프트웨어가 느리고 모든 게 유휴 상태에서 2GB RAM을 쓰는 이유다: 아무도 진짜로 신경 쓰지 않기 때문이다.

    AI가 이 속도 개선 작업을 훨씬 쉽고 빠르게 만들었을 거라고 확신한다. 아마 모노레포 접근 권한과 "기능은 바꾸지 말고 런처 부팅을 더 빠르게 만들어줘. 전후 벤치마크 수치는 계속 기록해"라는 프롬프트 하나면 충분했을 거다. 물론 결과물로 나온 diff를 동료들이 승인해준다는 전제하에 말이다.

    하지만 아마 수십~수백 명의 SWE로 구성된 개발팀을 가진 이 두 회사 중 어느 쪽이든, 5년 전에 "다음 2개월 동안 런처 성능 최적화에 써"라고 지시했으면 비슷한 결과를 얻었을 거다.

    나는 내 소프트웨어를 빠르고 효율적으로 만드는데, 그게 대체로 재미있기 때문이다. 웹 앱, Electron, 그 밖의 무엇이든 효율적이고 가볍고 성능 좋게 만드는 걸 막는 건 아무것도 없다. 다만 그걸 세팅하는 데 필요한 약간의 노력이, 매 페이지 로드마다 16MB짜리 아이콘 캐시와 안 쓰는 분석 SDK 13개를 통째로 임포트하고 파싱하면서 신경 안 쓰는 편리함에 밀렸을 뿐이다.

  6. kakuri

    그렇긴 한데 왜 더 일찍 안 했을까? Steam 클라이언트는 형편없고 변명의 여지가 없다.

  7. mawadev

    Epic의 분위기는 그냥 악의적이고 독성적이다. Steam은 조용히 자기 할 일을 할 뿐이다. 현실에서 통하지 않으면 아이디어에 무슨 가치가 있나?

    그냥 Epic 사람들이 다 같이 휴가 좀 다녀오고, 모든 것에 대해 목을 조르는 듯한 태도 없이 돌아왔으면 좋겠다. 그냥 좀 쉬고, 긴장 풀어라. 게임 검색하고 사고 다운로드하는 브라우저일 뿐이다.

  8. goatking

    Steam을 개선해줘서 고마워 Epic! 잘 봤다

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