Steam, Epic의 '바이브 코딩' 런처 속도 자랑 24시간 만에 뒤집었다
Steam Client Is Now Faster Than Epic's New Vibe Coded Launcher

Epic Games가 AI 보조로 개발한 새 런처 V2를 공개하며 Steam의 느린 로딩 속도를 겨냥했지만, 불과 24시간 뒤 Valve가 작은 업데이트로 Steam 클라이언트의 콜드 부팅 시간을 5.23초로 단축해 Epic의 약 5.47초를 앞질렀다. Epic은 여전히 커뮤니티 포럼, 사용자 리뷰, 모드 허브, 패밀리 라이브러리 공유 등 기본 기능이 빠져 있다.
Epic은 '바이브 코딩'으로 더 빠른 클라이언트를 만들었을지 모르지만, Valve는 수십 년 된 생태계에 대한 표적 최적화가 여전히 AI 스피드런을 이길 수 있음을 증명했다.
HN 토론
265- tancop
예전엔 바이브 코딩 때문에 느린 Electron 앱만 나올 줄 알았는데, 이제는 게임 런처끼리 속도 전쟁이 벌어지네. 모든 종류의 소프트웨어에서 이런 일이 일어나면 좋겠다.
그건 그렇고, 방금 직접 테스트해봤는데 Steam은 트레이에서 복원하는 데 약 2초, 콜드 부팅은 10~15초 걸린다. 새 Epic 런처는 기사에서 언급한 것처럼 0.5초, 5초 정도다. 아직 A/B 테스트 중인 건지도 모르겠다.
- hombre_fatal
> Epic이 더 빠른 클라이언트를 "바이브 코딩"했을지 모르지만, Valve는 수십 년 된 생태계에 대한 표적 최적화가 여전히 AI 스피드런을 이길 수 있음을 증명했다.
AI로 프로젝트를 최적화하는 건 AI로 할 수 있는 가장 사소한 일 중 하나다.
나는 Valve 엔지니어들이 AI를 안 쓴다는 말도 도저히 못 믿겠다. 특히 "이봐 claude, 느린 시작의 주요 원인 순위 좀 매겨봐" -> "오케이 이제 고쳐" 같은 사소한 일에는 말이다. 내가 인정할 수 있는 최대치는 모두가 암묵적으로 다크 포레스트 문제처럼 AI를 몰래 쓴다는 것 정도다.
좋은 벤치마크 스크립트 하나만 있으면, Opus 4.8이든 뭐든 내 터미널 앱을 ghostty나 kitty보다 더 빠르고 메모리도 적게 만들었다. 그것도 별로 흥미롭지도 않다.
- aucisson_masque
> 토론 포럼과 커뮤니티 허브 없음
> 사용자 작성 텍스트 리뷰 없음
> 커뮤니티 제작 가이드와 공략 없음
> 스크린샷, 클립, 아트워크 공유 없음
이 기능들을 자기 런처에 넣을 역량이 없다는 게 믿기지 않는다. 커뮤니티를 위한 도구로 만드는 걸 적극적으로 거부하는 거다.
게임 사고 실행하는 수단일 뿐인 거다, 그게 전부다. 말하지 말고, 게임에 대한 의견도 내지 말고, 포럼에서 남도 돕지 말고..
Epic이 Steam에서 게임을 독점으로 묶어둘 때도 Epic을 피할 수 있었는데, 잘한 것 같다. 부끄러울 따름이다.
- Goronmon
이 상황 전체를 보면서 드는 생각은, 사람들이 Valve를 대신해 화내고 방어하느라 얼마나 많은 시간을 낭비하는가다. 거의 사람들이 애플리케이션 자체와 기생사회적 관계를 맺은 것 같다.
"빠진" 기능들은 말할 것도 없다.
게임 내 아이템을 위한 커뮤니티 마켓플레이스 없음
플레이어 간 직접 아이템 거래 없음
디지털 트레이딩 카드, 레벨링, 포인트 상점 없음
더 많은 애플리케이션 개발자들이 이 기능들을 "깜빡하고" 안 넣었으면 좋겠다.
- Ameo
이게 바로 소프트웨어가 느리고 모든 게 유휴 상태에서 2GB RAM을 쓰는 이유다: 아무도 진짜로 신경 쓰지 않기 때문이다.
AI가 이 속도 개선 작업을 훨씬 쉽고 빠르게 만들었을 거라고 확신한다. 아마 모노레포 접근 권한과 "기능은 바꾸지 말고 런처 부팅을 더 빠르게 만들어줘. 전후 벤치마크 수치는 계속 기록해"라는 프롬프트 하나면 충분했을 거다. 물론 결과물로 나온 diff를 동료들이 승인해준다는 전제하에 말이다.
하지만 아마 수십~수백 명의 SWE로 구성된 개발팀을 가진 이 두 회사 중 어느 쪽이든, 5년 전에 "다음 2개월 동안 런처 성능 최적화에 써"라고 지시했으면 비슷한 결과를 얻었을 거다.
나는 내 소프트웨어를 빠르고 효율적으로 만드는데, 그게 대체로 재미있기 때문이다. 웹 앱, Electron, 그 밖의 무엇이든 효율적이고 가볍고 성능 좋게 만드는 걸 막는 건 아무것도 없다. 다만 그걸 세팅하는 데 필요한 약간의 노력이, 매 페이지 로드마다 16MB짜리 아이콘 캐시와 안 쓰는 분석 SDK 13개를 통째로 임포트하고 파싱하면서 신경 안 쓰는 편리함에 밀렸을 뿐이다.
- kakuri
그렇긴 한데 왜 더 일찍 안 했을까? Steam 클라이언트는 형편없고 변명의 여지가 없다.
- mawadev
Epic의 분위기는 그냥 악의적이고 독성적이다. Steam은 조용히 자기 할 일을 할 뿐이다. 현실에서 통하지 않으면 아이디어에 무슨 가치가 있나?
그냥 Epic 사람들이 다 같이 휴가 좀 다녀오고, 모든 것에 대해 목을 조르는 듯한 태도 없이 돌아왔으면 좋겠다. 그냥 좀 쉬고, 긴장 풀어라. 게임 검색하고 사고 다운로드하는 브라우저일 뿐이다.
- goatking
Steam을 개선해줘서 고마워 Epic! 잘 봤다